| | 如何体会整合之美 教你选购整合主板
| | 2003-04-15·
·吴敏亮··天极硬件频道
| 上一页 1 2 3 4 下一页 | 接下来的就是INTEL I845G/GL,它同样也继承INTEL的兼容性好、稳定高的特点。由于I845G/GL对应的是i845E芯片组,所以在利用内存方面以及磁盘性能方面作的比较好。另外对USB2.0的支持也是它的一个小优势。从市场占有率上看,INTEL占据了主导地位,感觉上除了在接下来要讲到的整合显示核心上有较大优势外,起决定作用是I845GL的廉价出击,看来整合型主板遵循的最高标准即是性价比原则。
最后要说的是VIA的P4M266/266A,基本上它的特点都集中在与起搭配的南桥上VT8233C or VT8233A(ATA 133、USB2.0),对SDRAM的支持在当时可能也是顺应VIA廉价策略的表现。我们知道P4M266/266A对应的是P4X266/266A芯片组,而它的任务是对抗I845/845D,比起I845G对应的I845E在几项测试中都有些差距。价格便宜!而AMD方面就显得明朗很多,主要是SIS740,虽然说NFORCE性能最好,高高的价格,成为这个市场的异类。另外KM266也有做,不过市场上比较少见,SIS740对应的是SIS735性能不错,但是太老了。
I845相关系列的芯片组在整合主板绝对具有很大的意义,它整合了256BIT高性能EXTREME图形核心采用RPTR(快速像素和纹理渲染)架构、DVMT(动态显存)技术 、ZR(区域渲染)技术、 智慧内存管理技术(IMMT)拥有200MHz图形内核速度、多纹理贴图,创建光照贴图、气雾效果等等 。在当时刚上市的时候绝对可于主流显卡媲美,这在以前整合主板身上是不可想象的。
SIS相关系列的芯片组整合Real256 2D/3D SiS315图形核心。带有2条像素渲染管线, 4个纹理3D图形引擎。最高共享128MB内存,完全兼容DirectX7。其最大的特点是内建VLIW T&L引擎 。核心频率在为166MHZ。不过要注意的是SIS650/651和SIS740并不完全相同,主要是SIS740整合芯片中采用名为Ultra-AGPII技术,提供与AGP 8X相当的2GB/S带宽,而前者只支持AGP4X。
VIA相关系列的芯片组整合了S3 Graphics ProSavage8 128BIT的显示核心,比前两者有不小差距。但是它还是拥有了不少3D特效的。能够支持DirectX的硬件投影、三线过滤等。另外它也有像SIS一样的噱头就是在AMD平台加入了AGP8X的技术(外接AGP卡槽还是AGP4X)。据测试,I845G的EXTREME在测试中明显占据了上风,性能在G2 MX200上。SIS315也基本达到这个档次,在分辨率以及色深不高的情况下基本可以流畅的运行大部分的3D游戏。但S3 Graphics Prodsavge似乎就有些落伍了,应该是TNT2这个档次的。至于刚才提到的AMD平台使用的AGP8X的带宽,就目前来说,制约显卡带宽的不仅是显卡接口,还有最主要的显存带宽,从表面看是解决了显卡的带宽问题,但实际上并没有真正的触摸到实质。所以在测试中提升很小。
以上讲到的这些,是比较主流的整合主板。适应人群广、涉及的功能较普及是他们的特点。它们可以满足大众的大部分的工作如:学习、办公、娱乐,而价格也适中,还是非常不错的。另外请读者注意的是相同系列的整合主板的不同之处,以及相同北桥芯片与不同南桥搭配主板的不同功能。
目前,市面上的主板让人眼花缭乱,在这里就介绍一些主流产品。首先是INTEL I845GE,就芯片组本身性能而言是非常突出的,绝对够主流。以较明显的优势领先于使用DDR266内存的845E主板,支持DDR333内存确实对Pentium 4系统的性能增进很有帮助。但是I845GE整合的图形核心Extreme没有改变,虽然图形核心的运行频率从I845G的200MHz提高到了266MHz但。而接下来的SIS648+Xarbe200绝对是款很有特色及创意的整合主板,因为就整合主板的本质特征而言它并不是一款真正意义的整合芯片组,我们知道整合主板通常是将显示核心整合在北桥中,而它则是厂商在主板的PCB板上焊接了一块Xabre200的显示核心,从而达到了整合主板的目的。
有特色是否有性能呢?让我们看看这块主板的性能吧,从刚才的SIS645支持DDR333 到现在的SIS648支持DDR400,SIS似乎很喜欢玩内存游戏,总比INTEL的同档芯片组高出一块,不过这也不是没有道理的,谁让面向的对象是Pentium4这样的对内存带宽依赖高的CPU呢。在相关专项测试中SIS648比I845GE都占有优势。另外对AGP8X的支持也是它的特点之一。SIS963的南桥同样也显出了雄厚的实力,如USB2.0、IEEE1394、ATA133。当然像MuTIOL I/O这样的招牌技术也被继承了。
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