| | [连载]谁才是3DMark03中的强者?(五)
| | 2003-04-09·
·姑苏飘雪··天极硬件频道
| 上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页 | 第三项测试:Vertex Shader (顶点着色引擎)
顶点着色引擎测试在3Dmark2001SE版里也已经有所展示,而在3Dmark03中由于测试的是2.0版的顶点着色程序,因此其无论是在精度还是场景(对象)营造能力上都比VS1.0高出几个档次。该测试项目和3DMark2001 中很多场景与Max Payne的人物相互攻击的场景比较相类似,只是变换了角色和发生的场所,更加复杂。由于GeForce4 MX440-8x只能经过软件对Vertex Shader 进行软支持,所以在这里它不能进行测试。此外,Xabre 600也是通过软件来执行 Vertex Shader (Vertexlizer技术),但是它使用了障眼手法设法欺骗3DMark03,所以可以进行测试。
 在这里,RADEON 9700pro,9500pro和RADEON 9500的表现相当好,除了NVIDIA GeForceFX 5800 ultra,另外的显卡都不能与它们相比。GeForce4 Ti4600和GeForce4 Ti4800以同样的成绩排在第六名。尽管我们使用了一个强有力的Pentium 4 2.8GHz CPU,但通过软支持Vertex Shader的Xabre 600仍能不达到GeForce4 Ti4200-8x水平。此外,尽管GeForce3 Ti200在这里的成绩排在最后,但它是NVIDIA第一款硬件支持Vertex Shader 的GPU,此成绩是在仅仅拥有一组顶点着色引擎和最低的工作频率--175MHz取得的。
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