| | [连载]谁才是3DMark03中的强者?(三)
| | 2003-04-03·
·姑苏飘雪··天极硬件频道
| 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 | 第三项测试:《Troll’s Lair》
此项测试主要是针对中端显卡,在《Troll’s Lair》的场景中使用了极高的多边形,配以各向异性光线,128MB显存是最低要求,场景使用560000个多边形(1.1像素描影),280000个渲染通道(1.4像素描影),64MB显存用于纹理,19MB用于顶点缓冲,2MB是索引缓冲。我们进行测试模式顺序与上面是一样的。
1、关闭Post-processing,三性线过滤
 在这里, NVIDIA GeForceFX 5800 ultra与RADEON 9700pro相比,优势并不是很明显,他们为每fps而战斗着!
在800x600分辨率下,支持DirectX9的64MB RADEON 9500比在GeForce4家族中最强的GeForce4 Ti4800快1.5倍,在高的分辨率在两卡的差距缩小,但是他们的排名仍然未改变。 在《Troll’s Lair》中,RADEON 9000的成绩超过了RADEON 9100,原因与它在《Battle of Proxycon》中是一样的,因为《Troll’s Lair》也使用1.4版本的Vertex Shader。
Xabre 600在这里的成绩与先前的游戏测试的成绩是一样的, 尽管他的成绩很低,但我们仍将其结果列入表中。不过对于这样的成绩,如果我们面对的是一款真实的PC游戏而不是《Troll’s Lair》,你能不能用Xabre 600来玩它?
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