8. 关闭其他图层,只留下灯罩和灯的层,将灯的图层放置于灯罩层之上,将灯摆放到灯罩的合适位置上。选择灯罩层,使用魔术棒工具
点选灯罩上面黑色的部分,然后再选择灯层,点Ctrl+Shift+I反选,删除蚂蚁线圈选的区域,当然这是笨人用的方法,聪明人应该用蒙版来处理。如图18、19。
图18

图19
9. 打开其他层,在灯罩于灯之间建立连接
,移动灯头使其于灯管部分吻合,如图20。

图20
10. 点选灯座层,建立一个新层在灯座层之上,按住Ctrl点选灯座层就选择了整个灯座,在新层上填充颜色如绿色,在Layers图层面板上点击三角钮,在下拉选框中选择差值Multiply项
。如图21。

图21
11. 用同样方法给其他部分填充绿颜色,并用Filter滤镜/Noise杂点/Add Noise添加杂点滤镜给灯管填加杂点。给灯罩上色时用第8步的方法选出灯罩外层和内层并分别上色。如图22、23所示。

图22

图23
12. 最后制作书架背景,使用模糊
、加光
、遮光
工具对灯体和背景进行立体效果处理如下。如图24。

图24
3D滤镜的功能远大于现在我们所看到的,它还可以做出许多其他的图形效果,这里旨在抛砖引玉,希望大家能够投稿到“设计在线”一起交流。