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C#下用P2P技术实现点对点聊天(2)
2003-03-13· ·王凯明··

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  函数的主体是一个try-catch语句,try部分又是一个while循环,这表示只要用户不按"停止监听"按钮,程序就会一直处于监听状态。监听的端口是5656,这个端口是可以自己定义的,只要不跟常用的端口混淆就行了。一旦程序接收到远程计算机的一条消息,就将该消息添加到消息显示框中(消息显示框就是那个RichTextBox控件)。函数的catch部分是捕捉一些异常用的,如用户之间设置了防火墙,就不能彼此通讯了,或是对方已经停止监听了,那当然就不能向它发送消息了。另一个函数Send()是实现程序发送消息的功能的。函数实现如下:

private void Send()
{
     try
       {
           string msg = "<"+textBox3.Text+">"+textBox2.Text;
          TcpClient tcpc = new TcpClient(textBox1.Text, 5656);
          NetworkStream tcpStream = tcpc.GetStream();
StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter(tcpStream);
         reqStreamW.Write(msg);
           reqStreamW.Flush();
           tcpStream.Close();
           tcpc.Close();
        richTextBox1.AppendText(msg); 
          textBox2.Clear();
       }
       catch(Exception)
        {
             statusBar1.Text = "目标计算机拒绝连接请求!"; 
     }
}

  该函数的主体部分也是一个try-catch语句,它先根据用户的输入,建立一个和远程计算机的连接,注意其端口也为5656,而且必须是5656,这是为了和接收方端口保持一致,这样对方才能收到这里发送的消息。接着,函数根据用户在消息输入框中的内容以及用户的昵称向远程计算机发送消息。这样,只要网络无故障、远程计算机已经处于监听状态,它就能接收到这里发送的消息了。当然,这里处于监听状态了,远程的计算机也可以自如地往这里发消息。函数的catch部分也是用于捕捉一些异常的。

  同时还要注意的是,由于该程序用到了许多网络编程所需的对象以及输入输出对象,又运用了多线程编程机制,所以在程序的开始出得添加如下一些名字空间:

  using System.IO;
  using System.Net.Sockets;
  using System.Threading;

  最后,程序中各个控件的事件处理函数以及完整的代码请参看文后附带的源代码包。程序运行的图示如下:

  现在一个很基本的P2P运用程序以及完成,通过它,我们可以利用P2P技术的基本特性实现点对点通信。通过这个程序,我相信大家对C#下的P2P编程应该有了大致的了解。对于这个程序,不足的一点是功能比较简单,只可以发送、接受信息,而且不能穿过防火墙进行通讯,读者可以试着开发出功能更强P2P应用程序。

  总结

  最后,笔者希望能通过此文唤起大家对P2P技术的兴趣。因为P2P身后所蕴藏着的无比的创造力使人们对未来互联网充满了美好的憧憬,现在世界范围的P2P应用热潮也是一浪高过一浪。在可以预见的未来,随着对P2P研究的进一步深入和关注P2P的群体逐渐增多,P2P必将进入一个飞速发展的新时期。然而国内的P2P起步得比较晚,所以更需要有大量的技术研究投入以及足够的重视以赢得更好的发展。在此,笔者希望国内的P2P能取得辉煌的发展。

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