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独家:暴雪大作《魔兽世界》测试手记
3/7/2003 14:33:8· ·金凡··天极网游戏频道

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  除了《魔兽争霸III》资料片《寒冰王座》(Frozen Throne)以外,3月3日暴雪高层上海媒体见面会还打出另一张王牌,公司首款网络游戏作品《魔兽世界》(World of Warcraft)也借着市场网络游戏走红的势头抢攻市场。

  网络游戏是近期IT市场的热点,消费者群体期待程度很高,加上暴雪出品的金字招牌,《魔兽世界》甫一露面,便引起国内在线游戏市场强烈反响。

  暴雪"雪藏"作品:改写网络游戏格局

  国内业界认为,作为海外PC游戏的领军人物,暴雪不可能忽略游戏市场从单机版游戏逐渐向网络游戏过渡的事实。海外游戏市场依然以单机版为主,但是网络游戏近几年的发展势头很快,各种单机版都先后出现了网络功能。

  业内流行的做法是在单机版PC游戏中增加联线对战功能,然而暴雪显然对网络游戏开发想得更多。2001年出品《暗黑破坏神II》时,暴雪采纳了CD-Key的做法,半是迫使半是利诱地说服用户用正版软件的CD-Key来换取进入暴雪战网的权利。

  就和国内玩家遭遇的情形一样,暴雪CD-Key交换过程中在全球市场也出现很多问题,玩家非常抱怨。但是市场和消费者本来就比较纵容暴雪,而且Battle.net是免费的,所以暴雪的网络游戏服务尝试还算顺利。

  在2002年年初,同时在线用户达到15万,最新的消息说BN上同线用户数已经超过35万--这将是全球最大的网络用户群之一。暴雪打的是如意算盘:通过单机游戏聚拢人气,然后利用免费大餐推动用户转化为在线玩家,最后自己推出成熟的网络游戏。
网络游戏需要一个故事大背景的切入点,暴雪明智地选择了三大游戏系列中历史最为悠久的《魔兽争霸》题材切入。

  《魔兽》系列开发网络游戏的优势在于单机版有过2D、3D两种技术,技术细节掌握得比较全面;故事背景题材可以做成SLG即时战略,也可以向RPG角色扮演风格靠拢;《魔兽》系列还拥有全球单一游戏品牌最大的玩家群落,据说仅在中国大陆,《魔兽》玩家就超过650万人。

  随着《魔兽世界》加入魔兽大家族,这个品牌系列从单机版过渡到了网络游戏,从即时战略演变为MMORPG,从2D全面转向3D技术,游戏深度继续拓展,内容延伸,故事架构也不断丰满。

 

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