| | | 如何在C#中使用 Win32和其他库 | | 2003-01-02·
· ··Microsoft
| 上一页 1 2 3 4 5 下一页 字符串缓冲区
.NET 中的字符串类型是不可改变的类型,这意味着它的值将永远保持不变。对于要将字符串值复制到字符串缓冲区的函数,字符串将无效。这样做至少会破坏由封送拆收器在转换字符串时创建的临时缓冲区;严重时会破坏托管堆,而这通常会导致错误的发生。无论哪种情况都不可能获得正确的返回值。
要解决此问题,我们需要使用其他类型。StringBuilder 类型就是被设计为用作缓冲区的,我们将使用它来代替字符串。下面是一个示例:
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern int GetShortPathName( [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string path, [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] StringBuilder shortPath, int shortPathLength); | 使用此函数很简单:
StringBuilder shortPath = new StringBuilder(80); int result = GetShortPathName( @"d:\test.jpg", shortPath, shortPath.Capacity); string s = shortPath.ToString(); | 请注意,StringBuilder 的 Capacity 传递的是缓冲区大小。
具有内嵌字符数组的结构
某些函数接受具有内嵌字符数组的结构。例如,GetTimeZoneInformation() 函数接受指向以下结构的指针:
typedef struct _TIME_ZONE_INFORMATION { LONG Bias; WCHAR StandardName[ 32 ]; SYSTEMTIME StandardDate; LONG StandardBias; WCHAR DaylightName[ 32 ]; SYSTEMTIME DaylightDate; LONG DaylightBias; } TIME_ZONE_INFORMATION, *PTIME_ZONE_INFORMATION; | 在 C# 中使用它需要有两种结构。一种是 SYSTEMTIME,它的设置很简单:
struct SystemTime { public short wYear; public short wMonth; public short wDayOfWeek; public short wDay; public short wHour; public short wMinute; public short wSecond; public short wMilliseconds; } | 这里没有什么特别之处;另一种是 TimeZoneInformation,它的定义要复杂一些:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)] struct TimeZoneInformation { public int bias; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string standardName; SystemTime standardDate; public int standardBias; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)] public string daylightName; SystemTime daylightDate; public int daylightBias; } | 此定义有两个重要的细节。第一个是 MarshalAs 属性:
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
查看 ByValTStr 的文档,我们发现该属性用于内嵌的字符数组;另一个是 SizeConst,它用于设置数组的大小。
我在第一次编写这段代码时,遇到了执行引擎错误。通常这意味着部分互操作覆盖了某些内存,表明结构的大小存在错误。我使用 Marshal.SizeOf() 来获取所使用的封送拆收器的大小,结果是 108 字节。我进一步进行了调查,很快回忆起用于互操作的默认字符类型是 Ansi 或单字节。而函数定义中的字符类型为 WCHAR,是双字节,因此导致了这一问题。
我通过添加 StructLayout 属性进行了更正。结构在默认情况下按顺序布局,这意味着所有字段都将以它们列出的顺序排列。CharSet 的值被设置为 Unicode,以便始终使用正确的字符类型。
经过这样处理后,该函数一切正常。您可能想知道我为什么不在此函数中使用 CharSet.Auto。这是因为,它也没有 A 和 W 变体,而始终使用 Unicode 字符串,因此我采用了上述方法编码。
上一页 1 2 3 4 5 下一页 | | | 感谢
访问天极网,如果您觉得该文章涉及版权问题,请看这里!
|
|