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基于DirectShow的流媒体解码和回放
2002-12-10· ·刘 涛 ··yesky

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  四、DirectShow程序开发

  DirectShow建立在COM组件技术基础上,所以开发DirectShow程序必须要掌握COM组件技术。DirectShow与COM紧密相连,它所有的部件和功能都由COM接口来构造和实现,其开发方式相当灵活,没有固定的模式,通常随不同的需要使用不同的COM接口。但是其中几个重要的接口确实经常需要用到的:IGraphBuilder接口,这是最为重用的COM接口,用来创建Filter Graph Manager;IMediaControl接口,用来控制流媒体在滤波器图表(Filter Graph)中的流动,例如流媒体的启动和停止;IMediaEvent接口,该接口在Filter Graph发生一些事件时用来创建事件的标志信息并传送给应用程序。

  一个典型的DirectShow应用程序的开发通常遵循的步骤为:

  1)通过API函数CoCreateInstance()创建一个Filter Graph Manager 实例;

  2)通过调用QueryInterface ( )函数来获取Filter Graph 和IMediaEvent组件的指针;

  3)对Filter Graph进行控制和对事件作出响应。

  下面举一个简单的例子来说明如何利用DirectShow技术对多媒体流进行解码回放的。首先生成一个名为MediaPlay的单文档应用程序,定义一个名字为MediaPlay的函数,该函数的具体实现代码为:

void PlayMovie(LPTSTR lpszMovie)
{
 IMediaControl *pMC = NULL;
 IGraphBuilder *pGB = NULL;
 IMediaEventEx *pME = NULL;
 long evCode; // something to hold a returned event code
 hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC,
 IID_IMediaControl, (void **)&pMC);
 hr = pMC->QueryInterface(IID_IGraphBuilder, (void **)&pGB);
 hr = pMC->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&pME);
 hr = pGB->RenderFile(lpszMovie, NULL);
 hr = pMC->Run();
 hr = pME->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
 if(pMC)pMC->Release();
  if(pGB)pGB->Release();
   if(pME)pME->Release();
}

  上述代码中,CoCreateInstance()函数创建了一个过滤器图表(Filter Graph)对象,并返回一个媒体控制(ImediaControl)接口,这个接口通过过滤器来实现播放、暂停、停止等媒体放映功能,但是这时候图表对象并不包含具体的过滤器,因为此时DirectX并不清楚需要播放何种类型的媒体;接下来创建一个图表构建接口,该接口可以实现创建过滤器图表、向图表对象添加、删除各种过滤器、列举当前过滤器图表中所有的过滤器、连接图表对象中的各个过滤器等功能;本例中使用了IGraphBuilder 接口的RenderFile()函数,告诉DirectX需要播放的媒体文件名,此时IgraphBuilder对象接口根据多媒体文件的类型,自动向过滤器图表添加播放该类型媒体所需的的各种过滤器,并实现其连接。

  最后,函数调用ImediaControl接口对象的Run()函数,就可以开始播放媒体文件了。为了实现从头至尾的顺序播放完多媒体文件,需要调用IMediaEventEx 对象接口的WaitForCompletion()阻塞函数的运行,直到媒体文件结束后才可以释放对象、结束函数的运行。


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【责任编辑:方舟】
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