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Flash游戏制作:打砖块
2002-11-04· ·flashsj··天极设计在线

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  在此图层第5 帧添加as:
  setProperty("/paddle", _visible, false);
  //设置档板为不可见
  tellTarget ("background") {
    gotoAndPlay(2);
  }

  在此图层第6 帧添加as:
  stopDrag();
  //停止拖动挡板
  c = 0;
  r = 0;
  //c和r为两个循环变量
  while (Number(r)<18) {
    while (Number(c)<10) {
      removeMovieClip("brick" add r add c);
      c = Number(c)+1;
    }
    r = Number(r)+1;
    c = 0;
  }
  //初始化变量,对游戏进行数值统计

  在此图层第7 帧添加as:
  stop();

  在此图层第10 帧添加as:
  xspeed = 0;
  border = 240;
  bricknumber = 50;
  Level_index = Number(Level_index)+1;
  //设置游戏的等级
  c = 0;
  r = 0;
  //c和r为两个循环变量
  count = 1;
  index = 0;
  while (Number(r)<5) {
      while (Number(c)<Number(10-index)) {
  
     duplicateMovieClip("/brickred", "brick" add r add c, Number(count)+1);
        setProperty("brick" add r add c, _x, 220+Number(40*c));
        setProperty("brick" add r add c, _y, 50+Number(20*r));
        c = Number(c)+1;
        count = Number(count)+1;
     }
     //复制对象brickred
     r = Number(r)+2;
      index = Number(index)+2;
     c = index;
  }
  c = 1;
  r = 1;
  //c和r为两个循环变量
  index = 0;
  while (Number(r)<5) {
  while (Number(c)   duplicateMovieClip("/brickblue", "brick" add r add c, Number(count)+1);
  setProperty("brick" add r add c, _x, 220+Number(40*c));
  setProperty("brick" add r add c, _y, 50+Number(20*r));
  c = Number(c)+1;
  count = Number(count)+1;
  }
  //复制对象brickblue
  r = Number(r)+2;
  index = Number(index)+2;
  c = Number(index)+1;
  }
  c = 0;
  r = 7;
  //c和r为两个循环变量
  while (Number(r)<9) {
    while (Number(c)<10) {
      duplicateMovieClip("/brickgreen", "brick" add r add c, Number(count)+1);
      //复制对象brickgreen,一共复制16个
      setProperty("brick" add r add c, _x, 220+Number(40*c));
      setProperty("brick" add r add c, _y, 50+Number(20*r));
      c = Number(c)+1;
      count = Number(count)+1;
    }
    //设置复制出的砖块的坐标
    c = 0;
    r = Number(r)+1;
  }
  setProperty("/brick", _visible, false);

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