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控制台窗口界面的编程控制(六)
2002-10-08· ·丁有和 ··yesky


  十、读取鼠标信息

  与读取键盘信息方法相似,鼠标信息也是通过ReadConsoleInput来获取的,其MOUSE_EVENT_RECORD具有下列定义:

typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD {
 COORD dwMousePosition; // 当前鼠标位置
 DWORD dwButtonState; // 鼠标按钮状态
 DWORD dwControlKeyState; // 键盘控制键状态
 DWORD dwEventFlags; // 事件状态
} MOUSE_EVENT_RECORD;

  其中,dwButtonState反映了用户按下鼠标按钮的情况,它可以是:FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED(最左边按钮)、RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED(最右边按钮)、FROM_LEFT_2ND_BUTTON_PRESSED(左起第二个按钮)、FROM_LEFT_3RD_BUTTON_PRESSED(左起第三个按钮)和FROM_LEFT_4TH_BUTTON_PRESSED (左起第四个按钮)。而dwEventFlags表示鼠标的事件,如DOUBLE_CLICK(双击)、MOUSE_MOVED(移动)和MOUSE_WHEELED(滚轮滚动,只适用于Windows 2000/XP)。dwControlKeyState的含义同前。

  下面举一个例子。这个例子能把鼠标的当前位置显示在控制台窗口的最后一行上,若单击鼠标左键,则在当前位置处写一个字符‘A’,若双击鼠标任一按钮,则程序终止。具体代码如下:

#include <WINDOWS.H>
#include <STDIO.H>
#include <STRING.H>
HANDLE hOut;
HANDLE hIn;
void ClearScreen(void);
void DispMousePos(COORD pos); // 在最后一行显示鼠标位置
void main()
{
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
 hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
 WORD att = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY |  
       BACKGROUND_BLUE ;
 // 背景是蓝色,文本颜色是黄色
 SetConsoleTextAttribute(hOut, att);
 ClearScreen(); // 清屏
 INPUT_RECORD mouseRec;
 DWORD state = 0, res;
 COORD pos = {0, 0};
 for(;;) // 循环
 {
  ReadConsoleInput(hIn, &mouseRec, 1, &res);
  if (mouseRec.EventType == MOUSE_EVENT){
   if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwEventFlags == DOUBLE_CLICK) break;
    // 双击鼠标退出循环
    pos = mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition;
    DispMousePos(pos);
    if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
          FillConsoleOutputCharacter(hOut, 'A', 1, pos, NULL);
   }
  }
  pos.X = 0; pos.Y = 0;
  SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置
  CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
  CloseHandle(hIn); // 关闭标准输入设备句柄
 }

void DispMousePos(COORD pos) // 在最后一行显示鼠标位置
{
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo );
 COORD home = {0, bInfo.dwSize.Y-1};
 WORD att0 = BACKGROUND_INTENSITY ;
 FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, bInfo.dwSize.X, home, NULL);
 FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X, home, NULL);
 char s[20];
 sprintf(s,"X = %2lu, Y = %2lu",pos.X, pos.Y);
 SetConsoleTextAttribute(hOut, att0);
 SetConsoleCursorPosition(hOut, home);
 WriteConsole(hOut, s, strlen(s), NULL, NULL);
 SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
 SetConsoleCursorPosition(hOut, bInfo.dwCursorPosition); // 恢复原来的光标位置
}

void ClearScreen(void)
{
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo );
 COORD home = {0, 0};
 unsigned long size = bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y;
 FillConsoleOutputAttribute(hOut, bInfo.wAttributes, size, home, NULL);
 FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', size, home, NULL);
}

  程序运行结果如下:
 

  十一、结语

  综上所述,利用控制台窗口的Widows API函数可以设计简洁美观的文本界面,使得用Visual C++ 6.0开发环境深入学习C++以及文本界面设计成为一件比较容易的事件。当然文本界面的设计还需要一定的方法和技巧,限于篇幅,这里不再阐述。
 
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