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Flash实例制作:鱼翔浅底
2002-08-15· ·flashsj··天极设计在线

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  本实例完全依靠Action动作脚本语言来控制,主场景中没有任何对象,通过此实例,大家可以体验另一种Flash动画制作方法,如果和传统的手工制作结合起来,能起到相得益彰的作用。

  本实例效果如下所示:银色的鱼儿跟随鼠标在水中快活地游来游去。


图1

  下面我们就开始本实例的制作。

  1.首先启动Flash,新建立一个影片,并设置影片大小为384px*384px,影片背景色为深蓝色,颜色代码为#000066。

  2.因为整个影片是由Action动作脚本进行控制的,所以影片中所有要用到的对象都需要做成Movie clip电影剪辑,以便Action对其控制。影片中出现的鱼儿,我们把它分解为三部分,分别为鱼头,鱼鳍和鱼身。

  首先制作鱼头。新建一个Movie clip影片剪辑,取名为Cabeza,这里的取名很重要,因为在后面我们就需要使用符号的名字,在Action中对具体的对象进行控制。进入符号的编辑状态后,使用绘图工具绘制一个鱼头,可以使用矩形工具先绘制一个矩形,然后使用箭头工具对其进行调整,然后使用椭圆工具绘制两个眼睛,最后如图2所示:

图2

  3.鱼头做好后,接下来制作鱼鳍。再新建一个Movie clip电影剪辑,取名为Aletas,同样使用绘图工具绘制如图3所示的鱼鳍:

图3

  4.最后就要制作鱼身了,同样新建一个Movie clip影片剪辑,取名为Espina,使用绘图工具绘制图4所示的鱼身:

图4

  到此为止,所有的准备工作就完成了,接下来就是Actioin动作脚本的任务了。

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