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新一代Windows如此改变 DirectX 9走进3维世界
2002-07-30· · ··日经BP

  美国ATI Technologies于7月18日发表了新显卡“RADEON9700”。该显卡功能极其强大,每秒钟可以处理3亿个多边形。

  顺便提一下,虽然不能单纯进行比较,作为参考,PS2的最高处理速度为每秒7500万个多边形。此前号称速度最快的显卡“GeForce4 Ti4600”(美国nVIDIA)相比,RADEON9700的性能也要高出一倍以上。

  ●怪兽因克的动作可实时精确显示!

  只是这样笔头描述,恐怕您无法了解这究竟是一款怎样的显卡。简单地讲,该显卡的性能足以即时显示今年上映的CG电影“怪兽因克(Monster Ink)”中的怪兽的毛色那样的复杂图像。当然,随着身体的移动,怪兽的毛发也会飘动。并且不是象影片那样预先生成许多CG图像,而是可以随着用户视线的移动而即时进行计算,并向用户显示画面。
  ▲“RADEON9700”实时生成的CG。通常必须预先制作出CG然后拍摄成影片,而RADEON9700则可以实时计算并显示图像
  ▲可即时显示熊的毛质。1根1根的毛发会随着熊的身体移动而颤动,可以说是非常复杂的图像

  如上所述,RADEON9700拥有惊人的性能,今后这种性能将成为理所当然的。之所以这样说,是由于今后全面支持Windows的多媒体API“DirectX”的最新版本--“DirectX9”显卡都将拥有与RADEON9700相同的性能。另外美国nVIDIA也正在开发GeForce4 Ti的后续产品,并将于一个月之内发表。

  确实,如果使用拥有这种性能的显卡制作游戏,它将超过专用游戏机可以制作出更加精细的游戏画面。但是,仅仅是为了制作游戏真得需要如此高性能的显卡吗?
  ▲请注意汽车的发光方式。对于相同的图像通过改变辉度等进行渲染、合成。车移动时,映在车体上的倒影的变化感觉上完全是实时的
  ▲将4个对应不同光线的CG画面分别进行渲染,合成1个动画。这是在显卡上实时合成的

  正在开发DirectX的日本微软计划除游戏用途以外,在其它方面也将使用具有3D性能的芯片。但微软对RADEON9700等DirectX9时代的芯片性能似乎并不满足。

  ●用户界面与10年前基本不变

  目前,Windows的GUI(图形用户接口)中采用的是2D窗口。虽然在Windows XP中进行了细小的改进,但基本上与10年前的Windows3.1相同。这一点在下一代Windows中将进行彻底的革新。

  显示窗口等画面的基本API的“GDI”(图形设备接口)在Windows XP中加强为“GDI+”。今后计划在下一代Windows中进一步与DirectX相融合,以便能够在Windows界面中普遍使用3D图形。

  不仅是窗口及对话框等主要界面要实现3D显示,内容也将以3D的形式显示,以通过此种方法进一步提高应用软件的表达能力。

  在今年春季召开的面向工程师的会议“WinHEC”上,有人提出了作为下一代GUI不使用特殊的应用软件就能够以3D的形式显示数据内容的界面。在现场演示中,开发商将登山比赛的路线进行了3D处理,不仅可以根据视线变化即时改变图像,还可以随着图像改变在Web上以数据形式显示出来,使人感觉Web浏览器自身也正在向3D显示的方向发展。

  ●3D将成为OS的基本功能

  据ATI及nVIDIA介绍,到2003年上半年,支持DirectX9的显卡将作为1万日元(约合人民币670元)左右的普及型显卡上市。在下一代Windows发表时,这种显卡将成为个人电脑的标准配置。

  日本微软也认为,今后如果不能在GUI方面引进较大的革新,用户将不会采用新的OS。毕竟比起华丽的外表来,还是新功能更易引起用户的兴趣。

  另外,尽管CPU的时钟数及性能有所提高,如果仅依靠目前的电子邮件、因特网及语言处理机等功能,还无法促使用户导入新硬件和新OS。将3D功能作为OS的基本功能,相当于提高了一个档次。下一代Windows--“Longhorn”(开发代号)将于2004年左右与用户见面。(记者:山本雅史)
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