您现在的位置是: 软件 > 开发者网络 > 程序方舟 > 开发专栏 > C/C++开发 > 正文


-Flash游戏制作常用代码解析
-Visual C++ COM/DCOM设计专辑
-ASP安全与性能优化专辑
-Photoshop 特效速查手册


C++设计模式之Prototype
2002-08-01· · ··COM集中营

  一、功能

  用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

 

 



 

  二、结构图

  三、优缺点

  优点:复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况)

  缺点:必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。

  四、示例代码

namespace DesignPattern_Prototype
{
// class Prototype
class Prototype //抽象基类
{
public:
virtual Prototype* Clone() = 0 ;
} ;

// class ConcretePrototype1
class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
public:
virtual Prototype* Clone()
{
ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1() ;
*p = *this ; //复制对象
return p ;
}
} ;

// class ConcretePrototype2
class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
public:
virtual Prototype* Clone()
{
ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2() ;
*p = *this ; //复制对象
return p ;
}
} ;
}

客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Prototype ;

ConcretePrototype1 *obj1 = new ConcretePrototype1() ;//原型对象1
ConcretePrototype2 *obj2 = new ConcretePrototype2() ;//原型对象2

Prototype *newobj1 = obj1->Clone() ;//克隆对象1
Prototype *newobj2 = obj2->Clone() ;//克隆对象2

//使用复制出的对象newobj1和newobj2
}

  五、实例

     在一个图形编辑器中,每一个图形元素,如线、圆、文字等都应该支持拷贝操作,即点中图形,按下Ctrl+C,再按下Ctrl+V后就会复制一个新的图形。显然这是一种clone操作。所以在每个从Graphic派生出的图形子类都应运用Prototype模式,加上Clone操作。

■ 相关内容
 C++模式设计之Builder
 C++模式开发之Bridge
 C++设计模式之Singleton
 C++之静态联编和动态联编
 C++设计模式之Abstract Factory
 用Jace整合Java和C++
 C++ 代码优化
 C++的管理扩展
 从C/C++到C#的锐利之路
感谢 访问天极网,如果您觉得该文章涉及版权问题,请看这里!