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Visual C++.Net 实战编程
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Delphi图形图像设计
[前言:]Delphi不仅有优秀的数据库访问能力,而且在图形处理方面也有非常强大的能力。在这个专辑中我们将看到Delphi在图形处理方面的卓越性能。
DELPHI图形编辑技巧二则 界面色彩渐变效果是通过用渐变的画刷刷绘依次相邻的矩形块实现的。下面列举实例说明
做一个OpenGL控件 OpenGL是一个独立于窗口的图形库,而图形最终是在窗口系统里绘制出来的,那么OpenGL的绘图命令是怎么在窗口里生成输出的呢
用DELPHI中Canvas特性开发图形软件 以往开发Windows图形软件大多用vc++作为开发工具,vc++强大的图形功能可以让程序员编制出许多优秀的与图形相关的软件,Delphi中也有一个与CDC相类似的类Tcanvas, 它封装了Delphi 中的绘图函数。我们可以把Delphi和VC中相同或相近的方法做个有趣的比较
改变图片效果 想不想另图片有另一番效果,使用下列语句实现吧,增加两个TImage图片框,分别为Image1、Image2,用Image1引入一张图片,按下按钮就可以在Image2上出现惊人的效果
用Delphi 显示122种图形特效 在开发多媒体软件时,经常需要编写各种图形显示特效,近日在网上找到TPicShow 2.3 for Delphi 3,4,5这一控件,据介绍能显示122种不同的图形特效。经下载按装后,可在Delphi件面板的Samples组中可发现一个相机状的图标。下面来看其具体应用
实战Delphi数据网格色彩特效 Delphi中的数据网格控件(TDbGrid)对于显示和编辑数据库中大量的数据起着十分重要的作用;然而,在使用数据网格控件的同时,也往往因为表格中大量的数据不易区分,而令操作者眼花缭乱。如何提高网格控件的易用性,克服它的此项不足呢?本文从改变数据网格的色彩配置角度,提出了一种解决办法 OpenGL简介 OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术
OpenGL的原理 在OpenGL中是以面边界(B-REP)模型来描述物体的,或者说是使用多边形造型系统。在OpenGL中每个物体都只是一组平面,这组平面记录了该物体的表面。显然这些平面越小画出不断的物体越逼真 基于Delphi的图像漫游 在开发多媒体应用中,经常会遇到需要在有限区域内显示大图像的情况,有不少文章对此提出过解决方法,如通过调用Windows的API函数,直接读写内存等
用Delphi进行OpenGL编程学习心得 在开发图形程序时,尤其是三维的图形程序,因为感觉OpenGL没有DirectX那么庞杂,所以选择了DelphiOpenGL,凭感觉而言,Delphi也没有C++那么繁杂而且更加人性化,于是选择Delphi+OpenGL进行工作
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