1 2 下一页 我们在直跑楼梯的基础上给所有物体增加一个“Bend”修改器,则可成为螺旋楼梯。
一、制作螺旋楼梯
1. 打开“直跑楼梯.max”文件。 2. 选择所有物体(不要选二维物体),单击 → →Bend命令,出现新的参数面板,参数设定如下: 为270,选定 轴,如图1-1所示。
图1-1 3. 在楼梯的背面和休息平台有些错误,这是由于最下面线的节点数太少。通过对曲线的节点次对象的编辑来细化线,只选择楼梯,单击堆栈区(图1-2)中Line前面的加号,选择Vertex节点编辑层级,单击 按钮,Left视图给直线增加20个节点(图1-2)。对侧梯也进行同样的处理。
图1-2
4. 取消选择,注意楼梯的变化,现在已经完全正确了(图1-3)。
图1-3
下面我们继续制作镂空的螺旋楼梯。
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