在三维影视广告、片头动画中,有一种材质效果使用最为常见——那就是动态光影材质。在3DS MAX当中只需要给物体赋予这种动态材质,就可以让造型物体或者文字产生一种光影流动的效果。
为了将这种效果出现在Flash中,我作了很多尝试:首先我用到了“遮罩”效果,想用一个过渡渐变的“光影”覆盖在物体之上,然而遮罩的完全透明的特点让光影没有一点过渡效果;接着我又用一个复制的物体做遮罩,再做一个过渡渐变的光影置于原物体之上,再给光影做一个移动动画,效果是好多了,但看起来光影与物体之间的过渡就是不自然……
最后我想到了渐变填充效果,赶紧到Flash一试——原来一切如此简单。其实要点就是做好首尾两个光影变化的图像(如图一、图二),再对它们使用shape动画,效果就出来了!当然要想做得更好更自然就需要你的细心罗!

图一 图二
一、基础准备
首先将要制作光影效果的图形或文字准备好,在Flash中导入作为图形或文字备用,这里笔者准备的是东风汽车公司的徽标。
二、自定义填充色
1、 打开“Fill”(填充)浮动窗口,选择“Liner Gradient”(线性渐变)填充方式,将填充色设定为如图3所示,注意:颜色框两边滑块的颜色为填充物体的填充色,中间滑块为光影色,为了达到最佳效果,淡黄色为首选。
图3
2、设置第一帧填充色。
选择工具面板中的填充工具,用刚刚定义好的填充色进行填充,这时你已经可以看到物体已有渐变效果(图4),但此时还需作一番调整才能达到预期的效果,我们可以通过修改填充色来达到目的:单击“Options”工具栏下的“Transform Fill”工具,然后在物体上单击,此时物体上会出现填充调整工具。选择右上角的圆形调节柄让线性渐变的方向旋转为大约30度角方向。选择方形调节柄适当缩短填充距离,让“光影”效果更逼真。然后用中心的圆形移动调节柄将“光影”线调整到右下角的位置(图5)。
图 4 图 5
3、在时间轴第15帧处按F6键插入复制一关键帧。
4、调整最后一帧填充色。
选择填充工具,单击“Options”工具栏下的“Transform Fill”工具,单击填充物体,用中心的圆形移动调节柄将“光影”线移动到左上角的位置(图6)。
图 6
三、制作光影动画
在时间轴上选择第一帧,在“Frame”浮动面板的“Tweening”动画栏中选择“Shape”动画,然后按下“Ctrl+Enter”组合键,你就尽可以欣赏三维光影动画了。
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