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《魔法门英雄无敌4》――巨变
4/5/2002 14:21:33· · ··

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  我算是从1代就开始接触英雄无敌的老玩家了,虽然现在看起来1代已经非常简陋了,但是可以说,之后的2代和3代都仅仅是一代的系统复杂版,增加了种族,兵种,魔法的数量。改动比较大的就算是对于英雄的个性体现了,1代的英雄基本上除了脸没有其他的不同,2代种族的概念增强,到了3代英雄有了各自不同的能力,这下才完全区分开来。然而这些变化基本上不会改变战斗的形式和方法,所以一直以来我就认为英雄无敌这个系列怕是已经没有发展的空间了,美国人虽然懂得创造一个又一个的游戏新概念,但是却不知道如何把这些系列延续下去,系列缺少变化。不过这一次的英雄无敌4基本上改变了我的这一看法,前几代的变化比起4代来说,真是小巫见大巫了。如果要用一个词来形容4代的话,那就是――巨变。下面我们分几个方面详细说说:

  图象

  首先说说图象上的变化,大家知道1-3代虽然每一代图象水平都又很大的提升,但是总体的感觉是不变的――2D平面的地图和战斗画面。到了4代这一切都改成3d斜45 度视角了,所有的英雄、怪物、场景都做成了这种样子,更加立体化,视觉效果更具有冲击力,战斗画面也从原来的六边形方格变成了四边形。不过,虽然画面的立体感很强,有一定的阴影效果和遮挡效果,但这只是用二维贴图技术构筑出来的假三维画面,所以游戏对硬件的要求比较低。开发人员透露,对CPU的最低要求是Pentium 200,当然,如果想流畅运行游戏的话,这还是不够的。

  探索

  在前3代,玩家所有的部队都要有英雄带领,即使是只带一个妖精的探索部队,也要花钱雇佣一个英雄来带队,但是在4代中,这一点发生了巨大的改变:地图上同一只部队可以拥有多个英雄,也可以一个英雄也没有!那么我们可以派出很多便宜的探索部队了吧,很可惜不是这样的。原来各代中地图上那些不会动的野生部队在4代中也会有英雄带领,而且可怕的是他们不再傻傻的呆在地图上卡路口,如果他们发现战斗有胜算的话就会主动的扑上来……这下子初期发展的方式将会发生很大的变化,一开始的迅速扩张将受到抑止,但是和对手交火之后的互抢资源则会变得很容易,那么战斗的激烈程度也就相应的得到了提升。由于之前的很多英雄不得不沦为运输队,4代中特别增加了运输部队的选项,运输中不会受到攻击,运输时间和英雄速度相同。这样一来探索、运输都不用有英雄的参与,那么所有的英雄都可以投身在一线的战斗之中。

  战斗

  下面要提到的就是英雄无敌4中最大的一点变化,英雄不再躲在部队后面指挥战斗,将可以最为一个作战单位亲自参加到战斗之中去!玩过英雄无敌的玩家都知道,这一点的变化可谓翻天覆地。基本上以前的战斗是没有重心可言的,一切都以带给对方伤害最大为目标,然而随着英雄的参战,那么攻击和防守的重点都将发生改变。虽然在这一代中,英雄被干掉部队不会战败,但是英雄带来的附加能力将会失去,而且部队也失去的魔法的辅助(在4代中只有轮到英雄移动的时候才能使用魔法,而且使用魔法将使英雄失去移动战斗的机会),那么部队的战斗力将会大幅衰弱。虽然英雄的战斗能力比起一般的低级生物来说要强的多,但是仍然不能对抗强力的高级生物的攻击,可见在后期的消耗战中,保护英雄将是战斗的关键。当然为了防止战斗的重心完全偏移,同一只部队中可以出现多个英雄,那么到底是不惜一切代价强攻英雄还是按部就班的拼杀部队就要看玩家的抉择了。有了这个设定,战斗必将多元化!

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