| | | 使用C#轻松编写.Net组件 | | 2002-04-03·
·挽留刀··yesky
| 上一页 1 2 3 然后,我们编写了一个GetString()函数,这个函数根据用户传入的index值,返回相应的记录:
public string GetString(int index) { … return StringsSet[index];} | 要注意的是其中的异常处理的方法:
| throw new IndexOutOfRangeException(); | 作为一个健壮的组件,异常处理机制是不可或缺的,虽然它可能会消耗掉一些资源,但是它带来的安全性的提升会使你觉得消耗的资源简直微不足道。这里使用了一个系统定义的异常类IndexOutOfRangeException(),事实上,更多的情况是你必须自己定义异常类,以适应各种不同的情况。下面的代码示例展示了如何定义一个异常类:
public class MyApplicationException : ApplicationException{ public string AMsg; public MyApplicatonException(string strMsg) { AMsg=strMsg; } } | 定义一个异常类与定义普通的类并没有什么区别,唯一的区别在于异常类必须继承自System.Exception类。事实上,微软公司推荐把所有用户自定义的异常类作为ApplicationException类的子类。把类MyApplicationException放到命名空间CompCS中,这样你就可以改写GetString()函数中的异常处理方式。下面是一个带有更完善的异常处理机制的GetString()方法:
public string GetString(int index) { try { if ((index < 0) || (index >= StringsSet.Length)) { throw new MyApplicationException("参数超出范围"); } } catch(MyApplicationException mErr) { Console.WriteLine(mErr.AMsg); } catch(Exception Err) { Console.WriteLine(Err.Message); } return StringsSet[index]; } | 采用类似这样的方式,你可以应付比这复杂得多的情况。
下面,我们来考虑给这个类添加事件。事件机制的引入使得开发者可以更灵活地开发程序。下面的代码示例展示了如何定义一个事件:
| public event EventHandler Modified; | 在C#中使用event关键字定义事件。把这个定义放到我们的类ComponentCS.StringComponent中,然后我们添加一个函数Modify(),这个函数修改字符数组StringsSet中指定位置的值,同时引发OnModify事件,而在Modify事件中,我们调用的是事件Modified所指定的函数:
public void Modify(int index,string value) { if ((index < 0) || (index >= StringsSet.Length)) { throw new IndexOutOfRangeException(); } else { StringsSet[index]=value; OnModify(); } } private void OnModify() { EventArgs e=new EventArgs(); if(!(Modified==null)) Modified(this,e); } | 然后我们可以用如下的方法调用:
private void DoIt(){ StringComponent mysc=new StringComponent(); mysc.Modified+=new EventHandler(Called); mysc.Modify(2,"another string");}public void Called(object o,EventArgs e){ Console.WriteLine("Changed");}
| 在函数DoIt()中,我们首先建立了一个StringComponent类的对象mysc,然后将它的Mofidied事件关联到Called()方法:
| mysc.Modified+=new EventHandler(Called); | 注意“+=”符号的使用,相反地,如果使用“-=”符号,可以取消这个事件的绑定。
现在我们得到了一个虽然简单,但是比较完整的组件类:
using System; namespace ComponentCS { public class StringComponent {
private string[] StringsSet; public event EventHandler Modified; public int StringLength { get { return StringsSet.Length; } } public void Modify(int index,string value) { if ((index < 0) || (index >= StringsSet.Length)) { throw new IndexOutOfRangeException(); } else { StringsSet[index]=value; OnModify(); } } private void OnModify() { EventArgs e=new EventArgs(); if(!(Modified==null)) Modified(this,e); } public StringComponent() { StringsSet = new string[] { "C# String 0", "C# String 1", "C# String 2", "C# String 3" }; } public string GetString(int index) { if ((index < 0) || (index >= StringsSet.Length)) { throw new IndexOutOfRangeException(); } return StringsSet[index]; } } }
| 最后要做的就是把它编译成.dll(动态链接库)文件,以便发布。发布成.dll文件最大的好处就是.dll文件中的内容已经编译,可以大大加快程序运行速度,此外还可以保护源代码。
将产生的.cs文件编译成为.dll文件的方法如下:
| csc.exe /t:library /debug+ /out:myCom.dll example.cs | 这样就输出了名为myCom.dll的.dll文件。
OK,我们已经完成一个组件,麻雀虽小,五脏俱全,这就是一切组件的基础了,整个过程花不了十分钟。
当然,如果是一个具备实际使用价值的组件,我们要考虑的远远不止这些,但是可以看到,C#对组件的强大支持,可以大大提高我们的开发效率,从而使我们有更多的精力放在算法设计等方面,开发出更加出色的组件。
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