第三章 元素
第十一节 爆炸效果 Explosion animation
我们在玩游戏过关的时候,会有一些像是礼花的爆炸效果庆祝过关。这样的效果用3D Flash Aniomator 软件来处理是非常简单的。3D Flash Animator自带一个爆炸效果的元素,只要你学会套用它就跟快能实现爆炸动画了。
在元素菜单下选择“Explosion animation”按钮,弹出爆炸属性对话框,如图:

按“Build explosion”按钮程序自动增加爆炸元素,根据在设定的参数值,例如:Duration,Randomness,Resolution等等,可以作出不同的爆炸图案:



Duration: 一次爆炸所持续的时间长短。根据爆炸元素的大小比例来设置它的时间。
Resolution:爆炸的火焰形状,根据爆炸元素的比例来设定火焰燃烧的效果。
Firstsize:第一次爆炸的大小。
Jaggedness:爆炸时火焰的收放大小,可以设置为越来越小或者是越来越大。
Randomness:爆炸后火焰燃烧的趋势,火焰越来越旺或者是越来越弱。.
Random:当一次爆炸过后重新在定义新的爆炸效果。
例如把Jaggedness、Randomness 和 Resolution 参数值设置较高,那么产生的爆炸图形为:

把Jaggedness、Randomness 和 Resolution 参数值设置适中,那么产生的爆炸图形为:

把Jaggedness、Randomness 和 Resolution 参数值设置较低,那么产生的爆炸图形为:

现在我们来做一个爆炸效果的实例,一步一步的学习。这个例子是实现在一个晴朗的天空下产生爆炸,天空随着爆炸的次数逐渐变黑这样一个过程……