第三章 元素
第一节 元素的分类
一个Flash动画文件其中包含了大量的元素,一些元素是从外部导入的例如:Bitmaps和Sound。另外一些元素是在操作界面中产生的,例如:矢量图。我们能够很容易的建立一个元素,元素在动画的每一帧里都有显示,最重要的元素一般是最开始就设计。有一些元素还有子元素,例如:层。通常子元素里还有它们的子元素,这种一层一层的关系没有限制数量。3D Flash Animator产生的动画就像是建立在一个元素树上的。
每一个元素有一个“Show at the start of the movie”选项。这个选项能够自动在动画开始的时候自动显示。如果在显示的不同元素中增加事件,这个选项将不起作用。当你没有看见你要显示的元素时,你可以检查该项。

在新建的动画中增加一个元素,鼠标在元素面板中点击“Add an element”按钮,

在元素菜单中有许多选项,下面我们将解释每一个选项的含义。
Loading an existing element:
在已有的文件中导入一个对象,该对象必须是3D Flash Animator认可的文件。其文件格式包括有:
Projects (*.animation,*.movie,*.timeline,*.swf)
Bitmaps (*.gif,*.bmp,*.gif,*.jpg,*.png,*.tga,*.psd)
Sounds (*.sound,*.wav,*.mp3,*.au)
Models (*.model,*.3ds,*.wrl)
Webpages (*.htm,*.html)
Scripts (*.script)
Text (*.txt)
基本元素:
Paint an image:用画图工具绘制图形,在Paint面板中有许多图形样式可供选择。
Title Text:建立一个简单的文本。
Formarrted Text:建立一个以Html文本为基础的格式化文本文件,或者是导入一个Html文件。
Layer of element:在同一层里可以有很多元素,将那些元素集合起来给它们一个标签,它们有同样的属性,比如一些数量很多的字母需要进行一个动画时将它们归类在一起,便于操作。当然也可对其中的一些字母进行不同的动作。相当于Flash里层的概念。
Mask an area:遮罩区域,决定你是否显示某些元素,被遮盖的区域才能被显示。遮罩区域可以用Paint工具来画。
Clipart library :程序中自带了一些分好类别的文件,例如:icons、 sounds、 images and backgrounds等等,我们可以从中选择需要的文件。
Background gradient:设置背景渐变颜色