运行Flash MX的速度倒是不慢,但是10分钟后我开始发现我的320M内存已经被吃掉200M,同时运行的程序只有3个IE窗口而已……可见MM公司为了确保稳定而设置了一些Anti死机的环境或者说内核的变化还是很大的。
随手拿起Oval工具画一个圆,我们来看看Timeline有什么文章。首先让我欣慰的是终于加入了层文件夹,终结了那个层满天的时代。而新增加的Accessibility面板是针对残疾人和对作品说明使用的面板,里面可以存储文本和链接。(图3)

(图3)
最后就是Flash MX一直夸耀的Properties Inspector,类似Dreamweaver的属性面板,同样是按Ctrl+F3弹出,默认状态是场景的属性,而当选中物体或部件的时候,会显示当前所选的物体/部件的所有属性,在做Components时尤为方便。(如图4)

(图4)
大概了解了Flash MX之后,下面我通过实例的方式综述其他的一些操作上的变化。
在场景中用Rectangle工具画一个方形,然后是用Tools中新增加的
Free Transfom Tool来修改这个方形,这个工具主要有两个选项:Distort和Envelope,即变形和拉膜,Distort主要用于硬处理,可以修改中心点,但一般不改变对象的具体画面;而Envelope多用于修边和动画制作,属于软处理。(图5)

(图5)
接下来,选中第一个方形,并按F8转换为标号。这里面的功能增强了许多,Registration是调整MovieClip内的相对位置,点击Advanced后,会发现原来的Linkage也被整合进来,这就说明我们在今后的制作中,可以动态读如内外部MovieClip了,真是很方便呢。不过在Linkage后的MovieClip还会像Flash 5中一样导致整个影片的编译速度减慢,经常发生Loader不出现的情况,希望有待优化。(图6)

(图6)
下面做Action部分,由于我比较喜欢音乐,所以我们就从Sound对象开始好了。