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Flash制作闪电特效
2002-03-09· ·kingfun··天极设计在线

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  13、好,城堡被闪电照亮的效果出来了,然后再接着安排一个更大的闪电,以及几个闪电同时出现。新建一层light2,在21帧处建立关键帧,拉入f2这个更大的“闪电”,保持到第24帧,同时在第22帧出现以前那个小点的闪电,预览一下,怎么样?商店的效果有点样子了吧,但是应该想一想,这样高强度多个闪电的同时出现,会将整个天空都照亮的,那么,天空照亮的效果又如何实现呢?其实说白了也就是将整个场景中的背景变白,在动画表现中,给观看者的影像就会觉得城堡变得更亮了!下面我们来实现这个效果。

  14、新建一个mc,命名为white,用矩形工具在场景中作矩形,无边,颜色为白色,回到场景,在city图层下新建一层whiteback,在第23帧做关键帧,将white拉入场景,并用scale工具调整到覆盖整个场景,城堡在白色背景之上,白色背景在24帧消失。如图6



图6

  15、至此,我们整个关键的部分就做完了,如果进行精细调节的话,可以根据需要,在后面的帧中不定时地插入一两个小闪电,如我的在第35帧插入了一个小闪电,减少整个画面的单调感!

  16、根据声效,我们设的场景中的帧数为120,在后面的动画中,我们还必须的加入一两个高强度的闪电,这里,我们同时选择whiteback层到light2层的16帧到24帧,复制这些帧,如图7。



图7

  17、在light2上新建一层,选择你要插入闪电高峰出现的位置,按f6建立关键帧,然后在这个帧上单击右健出现菜单,选择paste frames,将帧粘帖到新层上,删除粘帖后出现的多余帧。这样就很方便地使闪电的高峰再次出现。当然你也可以像我们上面做第一次闪电出现时候的效果那样一个一个地细心将闪电做出来,而不是用我所说的copy frames的方法!

  注:不要骂我kingfun懒哦,事实上在实际操作中copy frames的方法是经常要用到的,而且采取这种方法也并不一定会让动画感觉单调,而且比插入mc要好,因为copy frames来的还可以继续修改。假如你一定要坚持一个关键帧一个关键帧地去做,而且完全要坚持原创不重复,那在做大型场景动画时会很累的。

  18、ok,现在基本上完成了,在这个实例中,我们应该要学到的是在设计中思考问题的方法,而不是照抄我的效果,多尝试,相信你会比我做的更好的!按ctrl+enter观看效果,只见在一个有点月光的午夜,山顶一座孤单的城堡显得特别阴森,忽然间风云变幻,电闪雷鸣,乌云滚动,整个城堡笼罩在恐怖之中……呵呵,赶快输出为swf文件吧,可别拿这东西去吓mm哦。

  请看最后效果:

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