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Photoshop辅助3DS实现复杂三维徽标
2002-02-28· ·John Huang··ChinaByte

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  我们如此小心地调整着图像,但文字边缘还是会或多或少地出现锯齿。这些锯齿会让我们将要得到的文字或者徽标的选区非常复杂,从而导致 Photoshop 导出的路径非常复杂。这样的路径被 3DS MAX 导入并处理后,我们的三维物体会有许多的面,这将占用更多的系统资源,严重时还将造成徽标走样。所以我们应该尽可能地让文字或者徽标的轮廊光滑一些(当然光滑的同时,我们应该保留图像中那些体现文字或者徽标特色的棱角)。实现这一点并不如你想像的复杂--我们可以为图像应用高斯模糊 ( Gaussian Blur ) 滤镜,模糊的程度取决于图像的尺寸及您所期望的光滑程度。然后我们再一次调整图像的色阶 ( Levels ) ,使图像的文字或者徽标的轮廊更加明晰。有必要的话,我们还可以用笔刷工具 ( Brush ) 手工剔除图像中的个别瑕疵。

  点击工具栏中的魔术棒工具 ( Magic Wand Tool ) ,在图像中黑色区域点击鼠标,用 Select > Similar 命令选取图像中全部黑色区域。显示 Path (路径)面板,点击右上角的三角形按钮,在弹出的菜单中选择 " Make Work Path " 项目。设置 Tolerange 参数为最小值 0.5 Pixels --如果 Tolerange 参数过大,得到的路径将会忽略徽标轮廊中一些比较凌厉的拐角。为了让路径更好地适配徽标的轮廓,我们尽可以把图像尺寸弄大点儿。完成后 Path 面板中可以看到一条名为 Work Path 的路径,我们用 File > Export > Paths to Illustrator ... 将工作路径导出到一个 .ai 文件中。然后就可以关闭 Photoshop ,转战 3DS MAX 了!



  在 3DS MAX 中,我们用 File > Import 命令引入先前保存在 .ai 文件中的路径。我们置文件类型为 " Adobe Illustrator ( *.AI ) " ,MAX 会提问:" Do you want to : Merge objects with current scene / Completely replace current scene " ,我们可以让徽标的轮廊合并到当前的场景,也可以将物体完全地替换当前场景。之后 MAX 还会提示:Import Shapes As : Single Object / Multiple Objects ,我们可以让徽标的轮廊线条引入场景后成为一个物体,也可以让每段线条成为单独的样条曲线。

  引入后的轮廊线条的尺寸可能需要调整,我们可以用 Scale 工具小心为它做缩放处理。在此之后,您就可以方便地为徽标倒角或者放样了。

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