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Flash水之特效(三):水泡效果
2002-02-27· ·kingfun··天极设计在线

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  5、在第二帧同样添加as如下:

setProperty ("", _y, getProperty ("",_y )-i/10);

  设置水泡y的位置,让mc垂直升起来,数值10表示移动速度的参数。

  6、在第三帧添加as如下:

if (getProperty ("",_y )<-50) {
gotoAndPlay (1);
} else {
gotoAndPlay (2);
}

  注解:

  第一句获得水泡mc的位置,并进行判断是否返回重新从底部向上移动。下面几句都是判断后的执行命令。如图三:



(图三)

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【责任编辑:shiny】
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