3、接着我们要做的就是让这个水泡mc“动起来”。注意这里的动可是引号的哦,也就是要用as来控制mc运动的。好,跟我来做吧。按“Ctrl+f8”打开new symbol对话框,命名为“bubble2”,类型选“movie clip”,从library面板中将bubble拖入,在第3帧按下f5。
4、下面是一些关键的地方,注意看了喔!新建一层,在第一帧按f6,添入如下action script:
i = random (100) +random (10);
setProperty ("", _y, 350);
setProperty ("", _x, random (350) +1);
setProperty ("", _yscale, i);
setProperty ("", _xscale, i);
setProperty ("", _alpha, random (50) +50);
注解:
第一句是定义随机数啦,随机变量以百分比计算;
第二句是设置水泡开始的垂直位置,根据本动画的大小定为350;
第三句设置水泡开始的x位置,数字是决定随机的范围的,为了让整个画面都充满水泡的效果,这里选择了一个较大的值350,当然你也可以根据自己的要求决定;
第三、四句都是根据随机量i来变化水泡的大小,让水泡在水中更有层次感;
第五句是根据随机数设置透明值。使水泡更富于变化。如图一所示:

(图二)