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Flash小球绕杆视觉欺骗
2002-02-09· ·pc-king··

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  实现原理:制作一个小球环绕的mc,利用视觉欺骗使人们产生小球在环绕中轴旋转运动的motion动画。利用as复制功能每隔一定时间间隔复制一个环绕运动的小球mc,实现了一个接一个永不间断的环绕小球效果。

  本例重点:

  视觉欺骗:本例中的小球绕杆是一个典型的视觉欺骗,也是在flash制作中经常使用的手法,值得注意的是在小球动画的中心加上一个横杆来进行视觉的欺骗。利用人视觉的局限来实现了假3D效果。

  对变量的赋值:赋值是最最基础的as语句,我们可以利用"="来将一个数值赋值给一个变量,并且对这个变量进行算术运算。通常我们会在flash影片的第一帧进行变量的赋值,这样就不会影响到后面播放的影片。



  条件判断语句:在flash的实际应用过程中,我们经常会对出现的问题进行判断,例如在游戏中你是否被敌人击中,变量是否超出指定的大小等等,而这一切都需要if语句进行判断。而与else if一起使用可以实现多种条件的判断。

  复制语句:复制语句很好理解,就是利用程序把相同的物体复制成n份,每一份与被复制的物体具有相同的属性与内容。但是要注意的是它们处于的位置是不一样的,每一个mc处在一个不同的_level中。因此位于上层的mc可能会遮盖住下层的mc 。

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