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卡通人物面部造型入门
2002-02-04· ·象流星一样 / flashsj··天极设计在线

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  3. 嘴唇的塑造

  在漫画里,嘴算是比较好表现部位了,不过如果要作为一个真正的器官来表现,我觉得嘴的透视并不容易掌握,所以强烈建议大家对嘴多多进行临摹联系。

  下边我以低头时候向下的嘴为例,来讲一下嘴部的制作过程,这次我会附带再帮大家回忆一下增加节点的过程!

  (1)一定要做一个基准辅助线!
  这样做的好处很多,它可以很方便的为你确定嘴的状态做参考,如图:

  (2)画出大体的嘴的轮廓!
  大家明白了吧,我们很容易就确定了口的走向,也就是透视

  (3)按照正确的透视先调整直线(结构线),这其实也就是为增加节点而准备!
  为什么我们不直接加节点呢?大家忘了吗,直线状态的钢笔工具是不能增加节点的,也就是说,增加节点的前提,线段不能是绝对直线。

  (5)把那些尖的角变圆滑,
  这是我放大的左下角的节点,此时是在未调整状态下!

  (6)用钢笔工具点到中间的节点上的时候,钢笔工具的旁边会出现一个减号,OK,点一下,把中间的节点消除,这样,我们很轻易的就可以把这个尖角调整为圆滑状态的了,如图:


   (7)最后的精细调整。

  

  (8)大家看看最后节点的分布吧!从节点的数量上也可以看出节点在调整时的重要性。


  同样我们也给出不同角度嘴唇的透视效果,以帮助大家掌握嘴唇的画法。

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