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卡通人物面部造型入门
2002-02-04· ·象流星一样 / flashsj··天极设计在线

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  (1)首先按照上面的方法画一个眼睛的造型符号,注意先不要点出高光。如图:














  (2)然后建立一个白色的圆,取名为“高光”

  (3)建立一个MC。名为“闪光”。呵呵,知道了吧?我们那会动的眼睛就是在这里完成的。我习惯点三个高光,因为一般日本CG里的造型都是这样,呵呵,只是吸取一下,并不是崇尚哦。按照图的位置摆好。(适当做一些不同的大小变动)



   注意,高光对控制眼睛注视的方向是很关键的,下面我会举例说名的。

  (4)这是时间轴,大家看看,是每个“高光”占一层的。

  (5)做Motion动作。第一帧和最后一帧是一样的。(所以在上边用了gotoAndPlay命令) 中间的那帧就是变化位置。位置可不要变化太大,更不要超出眼球范围啊!因为是快速闪动,自然用的帧就少了,这里是12帧/秒。

  (6)先看看独眼的效果吧。

  (7)光有高光闪动其实已经可以了,不过你要想表现人物很激动,那眼睛最好也动动,这就要一帧一帧喽。看看哦。其实1,3,5,7帧是相同的。2,4,6帧是缩小高度后的帧,至于缩小多少,那就要看你想要你表现的人的激动到什么程度了。

  
  (8)看着这一双楚楚动人的眼睛,你难道不想说两句嘛?



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