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卡通人物面部造型入门
2002-02-04· ·象流星一样 / flashsj··天极设计在线

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  2.眼睛塑造

  大家经过前面的学习可能已经发现了 ,我们使用鼠标不是真正的来绘画,确切的说应该是用鼠标来调整出来的,怎么样,现在鼠标在你手里还听话吗?

  俗话说眼睛是心灵的窗口眼睛,人要少了眼睛可是很可怕的事情呀,下面我们就来学习如何给你的人物绘制眼睛,在你做了前边那么多的造型练习后,应该不会困难了吧,OK,拿起你的“鼠”,我们来调吧:

  首先,要在你心中归纳好一个眼睛的造型的轮廓,做到心里有数 。(路径调整的方法请参考贝赛尔曲线造型操作详解

  (1) 调出眉毛和上眼眶,通过几道曲线,很容易就可以画出来了。

  (2) 制作眼珠。
  因为人的眼球从正面看基本是个圆形,所以我们来画个圆,不要忘记按shift呀,正常人的眼珠一般是不会完全暴露出来的,所以我们把它的位置放稍微靠上一点,如图:

  (3) 去掉眼珠多余的部分,也就是圆的上半一小部分,然后画出眼白的轮廓线来。(将来这个轮廓线是要删掉的,所以可以暂时以一个明显的颜色来画),如图:

  (4) 填充颜色。颜色可以根据自己的喜好来选择,现在的眼睛看上去是不是已经很好看了?如图:

  (5)用过渡填充效果做出眼白(这步不是必需的,如果你觉得上面做出的已经很满意了,那么这步可以省略),如图:

  (6)添加亮光,做一点修饰(我添了几根睫毛)。删掉眼白和所有的轮廓线。

  (7)补充了瞳孔。这一步很简单,只要在眼球里增加一个黑色区域就可以了,其他不变。如图:



  提示:一张脸表现的正确与否,眼睛的造型很重要,我们要多观察,多在纸上手绘,这样,在使用鼠标的时候就不会犯难了。

  下面是我总结出的一个基本的眼部透视图,大家可以多琢磨琢磨。(红色的虚线代表眼部的走向)

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