您现在的位置是: 软件 > 设计在线 > 网页陶吧 > 网页工具 > Flash > 技巧运用 > 正文


-Win xp中的多种网络
-试验试验试验试验
-用Freehand实现位图矢量化
-网络电话面面观

卡通人物面部造型入门
2002-02-04· ·象流星一样 / flashsj··天极设计在线

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8 9  下一页

  OK!正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸型还是不够的,还需要给出不同位置时候的脸型,我大概总结了一下,现在我们就来看看脸部在朝各个方向时的状态吧!

















  把握好脸部的方向性是决定能不能把人物的神态刻画准确的关键,希望大家多多观察,多多练习,充分掌握脸部的变化规律。

  脸型的塑造大家最好在平时采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸型可以用什么基本的图形来构成呢?我做了4个有趣的例子,来帮助大家分析一下。

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8 9  下一页

■ 相关内容
 3DS MAX再创卡通狗SNOOPY
 Flash曲线运用初级教程
 贝赛尔曲线造型操作详解
 3DMAX之卡通人头制作(一)
感谢 访问天极网,如果您觉得该文章涉及版权问题,请看这里!