上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页 (1)确定基本脸型
脸型的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形,圆形,方形等等。当然这个最终确定是需要你根据作品的风格和你自己的需要来定的,请自己掌握。
下面我以一个三角形来确定脸部的基础型状,通过画两条直线,然后调整他们的相对位置,就可以实现一个三角形,如图所示:
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(2)基本的调整:
基本脸形确定后,就可以接着进行一些细微的调整了,如图,可以把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很象人的脸颊了,次步是为后面的增加节点做好准备。 |
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(3)增加节点
为什么要增加节点呢,大家想想前面我们对三角型进行的调整,是不是调整两条边的时候被调整的范围比较大呀,如果想微调的话就不好办了,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行调整了。
增加节点的原则一般为:(a)节点要尽量少(b)节点的分布要均匀。因为这样调整起来比较方便,所增加的节点的位置是需要你总结的,这就要求你多做联系,做的多了自然而然就有了感觉了,以后再加节点的时候就很顺手了,如图的位置是我总结出的正面脸的节点位置。大家一般来说可以按照这个来做,靠上的节点是眼睛的位置,靠下的节点是下巴的位置,具体调节请看下图。 |
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(4)基本调整:
增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,通过调整每个节点,达到你满意的效果位置,关键是要耐心+细心,图为经调整后的脸型: |
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| (5)增加头顶。
脸型调整好后,就要加上头顶了,头顶一般是由圆来调整出来的,所以我们要先按着 Shift画个正圆,然后把圆放到已调整好的脸型上部,把头顶看作是一个圆形的上半部分,如图: |
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(6)对头型进一步修改 我们只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分的,这样一个基本的脸型就差不多做好了,如图 : |
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(7)脸型的精细调整
我们上面所做的还只是对脸型进行的粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当的缩小,尽量符合头部与脸部的比例,知道你看上去满意为止,经调整后的脸型如图: |
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(8)添加耳朵
脸部的造型已经基本完成了,下面就需要补充一些必要的零件了,西西!耳朵是不咳缺少的呀,那么就先画一只耳朵,然后Copy一下,最后用Modify下的反转命令把复制的那个耳朵纵向反转一下。添加到适当脸部的适当位置。就完成脸部的塑造了。效果如图: |
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