| | | Flash游戏实例制作:打小狗 | | 2002-01-18·
·pc-king··
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dog层
insert>symbol,新建graphic命名为dogpic,手绘一个可爱的狗头,当然您要是喜欢小猪我也不介意。 inster>symbol,新键一个movieclip,命名为dogmovie,从library拖放dogpic到dogmovie,局中。 insert>keyframe,在第5,10,25帧建立关键帧,单击第10帧,调整此帧上dogpic 的位置向上50(可通过window>panel>info来调整)


insert>keyframe,在第20帧建立关键帧。 右键单击第5到第10帧间任一帧,creat motion tween建立运动动画,同样在第20到25帧建立运动动画。inster>symbol,新建一个button命名为grid,insert>keyframe在hit帧上创键关键帧,画一个矩型。 返回pigmovie,insert>layer,新建一层layer2,insert>keyframe,在第5帧建立关键帧,从library中拖放grid到lyer2,删除layer2上21-25帧。 insert>layer,新建一层layer3,insert>blank keyframe在第1,5,20帧建立空白关键帧,左键双击第一帧弹出action面板,basic action>stop,单击第5帧,window>panel>frame弹出 frame面板,将lable设置为up,同样将20帧的frame lable设为down。 我们在这里为frame设置lable值是为了方便我们用ActionScript进行跳转,在Flash中可以设置是按帧位置数或帧标签跳转,通常使用的是标签方式,可以减少发生错误的机率并使你的ActionScript更具有可读性。 回到scene 1,insert>layer新建一层改名为dog,从library中拖放dogmovie到这一层,复制9个,使每一个dogmovie都正好处在background层中每一个黑色椭圆长轴以下。
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