回顾Flash的发展史,自从Flash 4在网站动画制作领域异军突起,Flash就以不可阻挡的迅猛势头随着互联网发展席卷整个网络界,将“闪客”这个新名词推到人们面前。从 Flash3到Flash4是一次巨大的飞跃,正是因为Flash4的强大功能,简单操作以及眩目的效果才引起了广大网民浓厚的兴趣,越来越多的人开始学习它,研究它。而从Flash4到 Flash5,软件整体功能上并没有太多的新变化,只是大大增强了Flash中内置的程序语言并重新命名为:Action Script。事实证明macromedia的决策是正确的,as产生的神奇效果让人如痴如醉,Flash使用者的人数疯狂增长。
由于对Flash的无限热爱,每个闪客都在自己心中想象着下一版Flash所应有的功能,那岂不是非要Flash 6脱胎换骨,新增十八般武艺,七十二般变化,才能满足这么多人的不同需要呢?现在Flash 6的测试热潮已经过去,闪客们的反应有褒有贬,整体评价并不是太高,可能与前面所说的原因有关。
笔者认为macormedia肯定不会推出一个大而全但失去原有特点的产品来自乱阵脚。在目前Flash一统天下的形式下,他们势必会稳扎稳打,对于一些有争议的,没把握的功能肯定不会匆忙的加到 Flash6中来,而会把主要精力放在突出Flash的特点的一些功能上。比如原来一直在猜测中的 3D建模功能就没有出现在Flash6中,因为3D并不是macromedia 的强项,而用户虽然对Flash整合3D功能的要求强烈,但实际上市面上有很多非常不错的3D软件比如swift3D 2.0等可以帮助Flash完成3D建模与动画,macromidea实在没有必要去做相同而重复的功能,以免吃力不讨好。而对于在Flash5中最受大家欢迎的Action Script,macromedia就不遗余力地增强了编程控制功能。
下面我们就再次用图解的方式回顾总结一下笔者实际试用Flash 6 beta的体验。
此次在网上流传的 Flash6版本是macromedia的公司内部测试版,由于不是正式发行的试用版本,很多的功能还存在缺陷,有一些功能还没有得到很好的实现,只能希望“窥一孔而见全豹”。
Flash 6的界面有了很大的变化,初次使用可能会不太习惯,但是熟悉之后会发现这种设计方式很人性化,非常便于管理所需要的工具,避免了 Flash5中到处寻找工具面板的尴尬。