上一页 1 2 3 下一页 7. 层可以做文件夹了,而且支持嵌套的
8. 部分F4语法将被淘汰,主要是Deprecated里面的,其实flash5中已经不建议大家使用了。提供了脚本绘图的API函数,通过调用系统API函数,可以直接和系统打交道,熟悉vb,vc的朋友门不妨一试。支持CodeInsight技术,增加标签、断点调试、编码提示(类似VC的函数提示)等功能,也就说在一个对象的名字后面打上一个点,这个对象的所有属性和方法会有列表出现,这样就可以大量减轻程序员的记忆强度,加快开发效率,从这点看,FLASH的action script更象一门编程语言了。
9. 文本链接可以选择目标方式,进一步向标准网页设计靠近。

10. 健盘响应新功能: Flash6对键盘响应功能做了大幅度的改进,能够像鼠标响应一样获取。按下(onKeyDown)和松开(onKeyUp)事件。另外,还可以根据场景中的MC或者按钮等设置监听键盘事件列表,讲键盘事件传到有需要处理的MC中。 用法如下: 1.设置键盘监听列表: Key.addListener(_root.b1); Key.addListener(_root.b2); //_root.b1 _root.b2为场景中的MC 2.编写键盘响应处理程序: _root.b1.onKeyDown = function() { trace("key1 is down"); }; _root.b1.onKeyUp = function() { trace("key1 is up"); }; _root.b2.onKeyDown = function() { trace("key2 is down"); }; _root.b2.onKeyUp = function() { trace("key2 is up"); };
注意事项: 1.只要设置了键盘监听列表,那么每当有按键按下的时候,所有列表里的对象都触发键盘响应事件。 2.对于onKeyDown,有区别于鼠标的on press事件的地方, 如果用户始终按住按键不松开的话,将会连续不断地触发onKeyDown事件,因此编程的时候要格外注意,通常可以设置一个状态变量来判断是否第一次触发。上一页 1 2 3 下一页 |