编者:一篇文章不可能把FLASH 6 BETA版的所有内容写尽,欢迎大家就这个话题踊跃投稿,我们将尽快整理出尽量完整的Flash 6 beta试用文章。
最近著名的macromedia公司在网上发布了其最新的FLASH版本的测试版——FLASH 6 BETA版,FLASH 6 BETA版一经推出,国内闪客们的激情又一次沸腾起来,纷纷进行了下载并对其进行了大规模的测试,大家都想一睹为快,以最快的速度掌握FLASH 6的新功能,下面我们就来报道一些FLASH 6的新增功能,让已用上的闪客们更全面更透彻地了解超绚超酷的flash 6,没用上的闪客也可望梅止渴。
FLASH6新特性:
1. 对帧的控制又回到FLASH 4,使用起来方便了很多,看来MACROMEDIA公司吸取了广大用户的意见,把这项功能改了回来。
2. FLASH 6所支持的文件类型有所增加,除了5支持的外,新增了windows media(.wmv,.asf),digital video(.dv,.dvi), 对视频文件的支持也完善了很多,可直接倒入AVI文件,还可设置的不同压缩率以改变文件的大小,让Flash在宽带网的发展中站稳了脚。
3. 支持动态的声音导入,以前必须在制作前事先将声音文件导入到FLASH中,而现在完全不必,可以在FLASH播放的过程中利用loadSound()直接导入mp3。
语法如下:
sound1= new Sound();
sound1.loadSound("demo.mp3",0)
sound1.start();
stop();
其中 sound1.loadSound("demo.mp3",0) 表示导入的mp3是 event sound , 必须使用 sound1.start() 才能播放.
另一种用法:
sound1= new Sound();
sound1.loadSound("demo.mp3",1)
则为流式播放,边下载边播放
4. 增加了影片模板功能,就象用DREAMWEAVER可以制作网页模板一样,FLASH6也可以制作动画模版,提高了动画的复用性,大大提高了批量制作动画时的效率。
5. 工具栏中增加了自由变形工具
,用它可以控制图形角的任意位置的形变,把物体和渐层颜色区分开,这样大家都不用用拉大缩小物品的方法来调整渐变色了!这样就可以实现透视效果了,而这种效果在FLASH5中的制作是很复杂的。
6. 取消了SMART CLIP组件,使用框架式控件模式,熟悉编程语言的朋友对这个应该很感兴趣,现在所有MOVIE CLIP都相当于SMART CLIP,都可以使用COMPONENT PARAMENTS了。