单击第15帧,将sysmbol 1的宽,高设为71.0。
单击第30帧,window/panels/effect在弹出的effect面板中设alpha=0%。从第1到15帧与第15到30帧分别创建动画。
回到scene 1,将sysmbol 2拖入场景命名为xx,在scene 1中新建一层layer2,在第2帧新建关键帧,双击第2帧,弹action面板,输入如下action:


if (Number(i)>50) {
i = 0;}
///当i>50时令i=0,这样可以使复制的movieclip保持在50个,不会浪费系统资源。
duplicateMovieClip ("/xx", "xx" add i, i);
///将scene1中的xx元件复制为xx add i,即当i=1时复制为xx1,当i=2时复制为xx2......
setProperty ("xx" add i, _x, random(400));
///设置xx add i的x座标,random(400)是因为我们的动画宽为400。
setProperty ("xx" add i, _y, random(400));
///设置xx add i的y座标,random(400)是因为我们的动画高为400。
col = random(0xafafaf)+0x999999;
///随机设置一个颜色值
xzcol = new Color(_root["xx" add i]);
xzcol.setRGB(col);
///定义xx add i的颜色
i = Number(i)+1;
gotoAndPlay (1);
///从scene1的第一帧开始播放,重复以上过程
技巧提示:
我们设立了一个循环,但此循环并不在一帧内完成,而是有一帧的延迟,(从第2帧到第1帧再到第2帧的循环)。这样,我们就能作出movieclip一个接一个出现并永不终止的效果。也才能实现各个movieclip不同时开始播放。怎么样,很简单吧?希望本文能对您熟悉flash的基本操作,了解actionscript语法有所帮助。.fla源文件下载学习
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