Swift 3D 2.0的场景编辑
工具栏:和原来不同的模型工具栏不再是单单调调的,现在丰富了许多。

有正方体、金字塔、地板和神奇的多面体,现在你不会再抱怨了吧!
时间线面板也稍微变化了一下,增加了一个动画按纽,作用是在调节物体位置和动画编辑不影响。

旋转轨迹球面板也增加了新的内容:一排复原按纽,包括复原物体位置、中心点位置和旋转位置还有相机的位置。这也说明在Swift3D 2.0中支持多步后悔了!(你可以Ctrl+Z一直按下去……)

属性面板也在原来的基础上增添了不少内容,使得在Swift3D 2.0中的调节越来越向数字化调节靠齐。

我们来调个正方体模型来说说属性面板中的新东东。
当按下Box项时,出现尺寸和分割线两个窗口,在尺寸窗口中可以改变正方体的长宽和高,那就可以变为长方体了!分割线窗口中的数字指三个面沿长宽和高方向分为几部分,和渲染有一定关系。