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武侠RPG之华山论剑
10/29/2001 15:25:26· ·SXYZERO··天极网游戏频道

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  众所周知,我们本土的中文游戏都是以武侠游戏为主。最近大陆、中国台湾、中国香港相继推出了多款武侠游戏,笔者都玩了一下。其中感触甚多,应波波之约,写一篇算不得评论的文章,一家之言罢了。
  笔者在此对游戏做一定的评分,评分以95年SQUARE出品的《最终幻想6》和国产的《轩辕剑外传----天之痕》为标准,9分为最高分。用《最终幻想6》做标准的是因为它是95年最优秀的RPG作品,基本体现了当年RPG游戏的最高水平,把中国的武侠游戏与之相比足以发现我们的游戏和国外几年前作品的差异;而《天之痕》也算是迄今为止国产RPG游戏最高水准的代表之作,以它为标准有横向参考意义。

《最终幻想6》
整体评价:9
综合评价:非玩不可的超级大作

《天之痕》
整体评价:8
综合评价:国产游戏的最高峰
下面的分数都是以上面的《最终幻想6》和《天之痕》的评分为标准,是相对值。

《月影传说》——第三流的武侠小说

制作公司: 西山居
发行公司:金山
游戏类型:角色扮演
整体评价:6

  作为大陆游戏的扛鼎之作,我不得不对这个游戏扼腕叹息。虽然采用了颇受好评的《剑侠情缘2》的引擎并作了一定改进,画面效果也有一定的提高,看起来柔和了许多,但是除了音乐和画面,其它的设定都难以令人满意。拿笔者的朋友(西山居成员)自己的话来说就是:“大陆产游戏里面的佼佼者,尽管还有很多不足。”和《天之痕》比:“那就差的不是一点半点了,除了音乐还有的一拚,画面上稍差一些,其它就不能比了。”
   这样的评价还算公正,不过这个游戏究竟不好在哪里呢?我发现很多评论者都是单单地以画面、音乐和踩不踩地雷来评价一个游戏的好坏。其实不然,游戏最重要的是游戏性,不论是画面、音乐还是情节等等都是为游戏服务的。而《月影传说》最差的地方就在于缺乏游戏性,玩了游戏两个多小时,笔者有一点始终想不通,这个游戏究竟那里好玩?除了练武升级还有那么一点点意思外,其它的就都是鼠标机械的操作了。其实RPG游戏最基本的乐趣无外乎战斗、升级和剧情。但是把这三条套到《月影传说》上面,三项评估都无法及格。战斗虽然模仿《DIABLO》的方式,但是丝毫没有抓住《DIABLO》战斗系统的精髓,就连基本的“形”都没有模仿好——战斗系统的判定、动作、音效和AI做得都相当糟糕。人物属性做得实在过于简单,而且属性值只是一些无聊的数字增长,很难体会到升级的乐趣和成就感。剧情更不敢恭维,除了故作玄虚,还要来个一男携四美的结局,大大打击了女玩家的兴趣。就剧情来说,如果把金庸、古龙小说算是第一,倪匡、黄易算是第二,那么《月影传说》顶多也只能算个第三流的武侠小说,和陈青云之流在一个级别。

 

游戏专区《月影传说》

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