相信有许多朋友对电脑游戏非常感兴趣,许多电脑游戏的场景令广大的游戏迷赞叹不已,那么它们是如何制作出来的呢?下面我们就利用3dmax4.0来制作一个逼真的游戏场景。感兴趣的朋友不妨跟着一起做一下,文章末尾提供源文件供大家下载学习。最后的完成效果如图:
在开始制作之前,需要说明一下,由于整个场景的制作过程比较复杂,所以不可能把每一步都写出来,只提炼了一些基本的思路,配上制作过程的图片,相信你看过这篇文章之后,就能够举一反三,制作出更加专业级别的游戏场景。稍后我们会提供文件贴图以及最终效果的原文件供大家研究学习时借鉴。具体制作步骤如下:
一、创建一个楼房
二、对楼房物体进行变动修改
三、为楼房加入贴图材质
四、将楼房加入其它的场景中
五、在场景中加入路灯
六、为路灯加入发光效果
七、在场景中加入树木
一、创建一个楼房
1、重新启动3dmax4.0,单击file/reset,使程序处于初始状态。
2、单击create命令面板上的geometry项,单击其下的box项。
3、在Perspective 视图中拖动鼠标,建立一个立方体,我们将利用这个立方体来制作我们所需要的楼房的场景。
4、在命令面板上的参数栏中设置立方体的参数为:Length=17, Width=19, Height=42 Length Segments=2 width segments=2 Height segments=4,同时单击右下角的zoom extents all钮,将所有的视图最大化显示,同时使用arc rotate工具,将透视图旋转一定的角度,确保立方体处于选取的状态,按下键盘上的F4键,打开物体的边面显示项,如下图所示。