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3DS MAX4:走进大航海时代
2001-09-17· ·小何··yesky

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  凡是玩过游戏的人都知道,在现在的游戏里刚开始都有一段激动人心的OPENMOIVE,那逼真的特效,栩栩如生的角色造型设计,流畅的动作能把你带进虚拟的世界中。我们今天就用业界著名的3DSMAX4设计软件来制作一幅《大航海时代》的场景。


  场景是这样的:(如左图)远处的山脉,逼真的水流,浓浓的雾效,雨过天晴的天空,构成一幅《大航海时代》游戏里的场景,这次我们就单独来研究场景,由于编写时间仓促,船只的制作只能在下次讲解啦,OK!现在就开始我们愉快的制作历程吧!

  在开始制作之前请注意,本教程使用软件为3DSMAX 4.0版本。为了便于大家对模型的掌握,点击这里下载本教程模型,注意:本教程所提供的模型为3DSMAX4专用。


  第一节:大海的制作

  1、我们在顶图中建立一个平面对象,参数如下,或参照右图。

  长度:1000  宽度:1000  长度分段:50  宽度分段:50




  2、为了使我们制作的大海的海浪有高低起伏的效果,现在我们为它增加一个“噪波(noise)”命令,在“编辑器”的下拉菜单里选择“参数化编辑器”里的噪波命令,然后在变动命令面板里调节参数,如右图。

  Z轴向的强度值:20  噪波的比例值:144

  注:比例值越大,平面对象所生成的小波浪的数目也就越多,相反,噪波的Z轴向的强度值越小,波浪的高低起伏值也就越低,这两个值是调整海浪的关键,大家要运用得体。








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