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3DS MAX造型—LOFT常见问题快易通
2001-09-17· ·正阳新视觉工作室··yesky
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MAX初学者最先应掌握的技巧之一是LOFT,我们都知道LOFT的基本方法—一条路径、一个要LOFT的形状、然后点击几个选项,物体的造型便出来了。但有时物体并非按你所希望方式出现,这篇文章就是要帮助大家解决在LOFT中所常遇到的一些问题。
如图一所示,这是一个圆沿一条直线路径(只在两端有两个控制点)LOFT成的物体。
当然你也希望做出如上图所示的效果,然而有时会出现以下这些情况:
如图二所示的不均匀分布的情况;
如图三所示的一端歪斜的情况; 如图四和图五所示,可能会在一端出现尖锐、锯齿或者圆瘤;
或者如图六所示,"长"出一根长刺。
这些看似奇怪的问题的发生不是我们所希望的。这是因为路径顶末端的控制点被设置为错误的类型。LOFT路径末端的控制点永远不能是Bezier或Bezier Corner类型,而应该是Corner或Smooth类型。
在下面的教程里面,我们将创建所有这些LOFT造型,看完这篇文章,你便会了解到路径末端的控制点是如何影响LOFT的结果。
1、 在Top视图中,创建一条直线,使其具有两个控制点,两端各一个。选择命令面板的Create>Shape>Line,在视图的左边单击左键开始画线,移动光标使直线约占视图的3/4宽度,释放鼠标,单击右键终止画线。得到如图七所示直线:
2、 创建沿直线LOFT的圆:(如图八)
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