| 让层动得更精彩——极品插件Layer Ani-Magic |
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2001-08-28·
·FranK··yesky
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1 2 3 4 5 下一页 Layer AniMagic插件通过高效的、功能强大的javascript脚本, 向用户提供了建立复杂层运动的一个很简单的方法。 充分发挥你的想象力,你将可以对AniMagic有上百种应用。从非常cool的拉出式菜单,到你获奖作品的滚动像册……都可以很容易的实现。
你可以从www.projectseven.com或者www.macromedia.com获得该的插件。
● 插件功能简介:
让你的层动起来:
·从页面上选择一个触发对象。触发对象或者是文字链接,或者是图片,或是form按钮。 ·打开行为(Behavior)面板,点击加号“+”,并从目录项Studio VII中选择Layer AniMagic by PVII。 Layer AniMagic窗口将被打开 。 ·从层名称下拉列表中选择适当的层。 ·以像素为单位,从页面的上边界和左边界开始计算,设置运动结束后层的位置。 ·输入帧频。这表示每毫秒层移动多少个像素。下面的数字产生减慢的动画。 ·输入延时数。这是帧帧与之间间隔的毫秒数。30是一个很好的值,它能在不同浏览器、不同操作系统上都得到相同的结果。 ·选择 一种预设的运动,如果其中一种正好适用的话。预设值使用的是Relative运动方式。 所谓relative就是说,在该种方式下,如果把它设为向右200px,那么每次触发,层都向右移动 200px。点击3次就意味着这一层从它最初所在位置开始计算,总共向右移动了600px,。 ·选择一个targetting值: Absolute(绝对), Relative(相对), 或者Stop Moving(停止运动)...
Target值:
·Absolute.把层移动到一个确定的位置。如果触发对象被触发,层将根据你所设定的,滑到 确定的位置。再次点击,层将不再移动。 ·Relative. 从层现在的位置起移动若干个像素。 如果触发对象被触发,层将根据你所设定的,滑到 确定的位置。再次点击,层还会继续滑动。 ·Stop Moving. 停止层的运动。这在用AniMagic建立一个DHTML滚动条中应用onMouseOut时非常有用。 建立滚动条时,应组合使用absolute运动方式、onMouseOver事件和Stop Moving运动方式、 onMouseOut事件。
Event Timer(事件定时器)
使用Event Timer可以实现复杂的运动。只需要在框内打钩,并且输入以毫秒为单位的延时。1000毫秒等于1秒。 所以,上图中的设置将导致1秒钟的延时,从事件被触发到它实际发生。
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