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《帝王——沙丘之战》的剧情发展使用了一种奇怪的回合制系统。当你结束一场战斗,回到战略地图画面时,你可能会发现这次和以往的即时战略游戏有一些不一样了——战略地图被分割成许多版图,你可以选择任意相邻的版图进行攻击。不再像以前那些游戏,设计者硬性安排了剧情,你只能按剧情安排一场一场打下去,顶多只有一两个分支可以选择而已。在这里,你就是设计者,你就是上帝,剧情是由你来安排的。当你选择了进攻目标并且胜利后,将轮到你的敌人(哈肯尼家族和奥多斯家族)发布命令。如果他们选择了进攻你的领土,你就得选择是防御还是撤退。撤退的话就会丧失被攻击的那块领土。如果他们在相互攻击,你就可以坐壁上观。所有人都行动完毕后,就再次轮到你来发布命令。就这样,一直到你攻占敌人的司令部,阻止沙虫女王的复活,迎取最后的胜利为止。嗯,现在可以把即时战略游戏当成“三国”类战略游戏来玩了。而且不会象往常那样,当你拥有最强力的武器时,也就是游戏即将结束的时候。在这里,经过几场战斗后你就可以拥有所有武器。剩下的,就是用这些强大的武器征服你的敌人,以及更好地享受游戏的乐趣了。其实,如果你玩过《沙丘》一代那个冒险游戏后,你就会发现,现在的剧情发展系统和以前那个有异曲同工之妙埃
沙的星球
“这个星球看上去已经死了,无边的沙漠一直延伸到地平线,地平线上是一轮灼热的太阳。空气中弥漫着沙尘,令人窒息。有谁会相信,这里居然蕴藏着丰富的宝藏——香料。”
阿拉基(Arrakis)行星是一颗荒芜的行星,80%的面积为沙漠覆盖,两极气温为50华氏度,沙漠内部则高达130华氏度。在一望无际的沙漠上,偶尔会有一些巨大的岩石露出地表,这些突出的岩石是星球上唯一可以利用的居住场所,当地的佛曼人就是利用这些岩石开凿出自己的居住点。 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 下一页 |