前 言
我们所玩到的“沙丘”系列游戏从角色扮演类的《沙丘魔堡》到即时战略鼻祖《沙丘Ⅱ》,再到马虎交差的《沙丘2000》,一直到这部《沙丘Ⅱ》的正式续集《帝王——沙丘之战》,都取材于著名科幻作家弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)倾尽半生精力,历时20年创作的6部同名小说系列。
《沙丘》的故事是建构在一个充满古老神秘宗教气氛的偏远星系一角之上的。在这个世界里,高贵正义的亚崔迪家族、邪恶的哈肯尼家族和阴险狡诈的奥多斯家族,都在为支配这颗充满了宝贵香料的星球而战斗。据说香料能提高领航员的灵敏度,延长人类的寿命,长保青春,更因为香料一旦被人吸食,就会像毒品一样的上瘾,因此而成为全宇宙最宝贵的资源——谁控制了香料,谁就征服了宇宙!
和其他战略游戏不同,在“沙丘”系列里,仅仅是打倒你的敌人还远远不够。在难以驾御的沙漠里,还有来自你的敌人之外的挑战——巨大的沙虫会吞噬你的部队,特别是香料采集车,因为它们是香料的守护者,对有节奏的震动特别敏感。在这部最新作里,沙虫变得前所未有的强大,也前所未有的巨大,和《沙丘》电影中的那种巨型沙虫几乎一模一样。它们出现时会携带着闪电,被闪电笼罩的人员和车辆都无法逃脱,只能眼睁睁地看着被沙虫那硕大无比的嘴吞噬。但如果敢于冒险调集一些车辆跟在沙虫后面攻击它的话,也是有可能把它赶跑的,而攻击它的车辆也会因此而提升一个等级。
本来打算为大家带来一份完全攻略,可是等把游戏拿到手里一玩才发现满不是那么回事。WESTWOOD开发了一个新系统来代替以前的线性任务。这回,玩“沙丘”王就好象玩三国一样,每个人可以有每个人的玩法,每个人统一的过程都不会相同。你可以指挥部队直捣黄龙,也可以打一打拉锯战,在逐步占领了所有领土后,最后才围攻敌军总部,这样就大大增加了单人游戏的耐玩度。看来作完全攻略是不可能了,因此在这里我将抛开那些繁杂交错的关卡不谈,就为大家说一说这个新的剧情发展系统,还有各种族的兵种、建筑的相关资料,以及这个游戏故事的主线情节,让还没有玩过《帝王——沙丘之战》或还没能完成这个游戏的玩家朋友们能够提前一步了解游戏的内涵,相信了解之后再玩定会让你更加得心应手。
回合制系统