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跟随梵高学3D之3DS MAX(7)
2001-07-24· ·黑火··yesky

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  第十二篇:[简单介绍3DSMAX的用途和做个金牌例子]之二

  
好了,现在我们把所有的顶点都选中,要记得是处于打开状态,要不选不中顶点的,还有,如果不关闭它,也不会让你在视窗内选中其它的物体或线条。记得了啊。点击鼠标右键,弹出菜单,再点击[平滑],这样,这段线段就变得平滑了,我们再通过别三个命令来修改完善这段线段。慢慢玩下,直到你认为可以了就行。如图7:如果你感到点好象不够的话,可以点击命令面板下的区域下的来增加线段的点数,如果你觉得点太多,不便于操作,可以选多余的点,再按键盘上的[Delete]键进行删除。大家能对这个线段的编辑器还有很多的不明白,是的,这是的复杂的问题,但只要你们锁定天极网,以后就会轻易地明白了。

  什么是:当把开它时,就可以编辑物体所组成的各个级别了,就是说可以修改物体的点和段等。可能对你们有点难以了解,但慢慢下去你就会了解了。

  什么是:在这里的加点是指可以在二维线条中任何一个位置加上一个点来进行编辑。

图7

  总的了解下二维造型的编辑曲线功能。

1:在3DS MAX中,二维形体是通过样条曲线来表示,样条曲线的编辑又通过编辑曲线的顶点来实现。就说,所有的线条线段都是样条曲线,想编辑这些线条线段,就要通过修改面板上的编辑曲线来实现。

2:在编辑顶点中,使用最多的是Edit Spline[编辑样条曲线]命令,不知是什么??就是在修改面板上的[修改者]下面里。因为它可以很容易就把一个简单的形状变为复杂的样条曲线。

3:当物体由不同的子物体级别组面时,Edit Spline[编辑样条曲线]可以修改到物体的四个层次。就是[顶点]级别、[段]级别、[云形规]级别和物体的本身。
接着上面说下,我们如图1的位置画一个Donut[同心同圆],有的书上叫[圆环],总之是这个东西啦。它半径1是[10],半径2是[5]。

图1

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