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3DS MAX 4.0 快乐入门“手册”(3)
2001-07-19· ·CoolMAX··yesky

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  实例制作篇:我的书柜(下)

   16 )下面该创建弧形了。在二维创建面板找到 Arc (弧形)按钮并点亮,在前视图中,由于三维锁定的作用,很容易地就可以以内部矩形的左上角顶点与右上角顶点之间创建一个向上弯曲的弧形。按一次快捷键 S 关闭掉三维锁定。如图 3-214 所示。

  

   图 3-214 利用三维锁定的功能创建端点弧形

   17 )可是这两个矩形与后来创建的弧根本就不是“一家人”,不属于同一个样条曲线里的形体,无法产生想要的三维物体。必须把它们结合到一起。先选中内部矩形,在修改面板里的 Geometry 卷帘中找到 Attach (结合)按钮并点亮,到前视图中分别点击外部矩形与弧,则三者就结合到一起了。如图 3-215 所示。

  

   图 3-215 用 Attach 命令把二维形体结合到一起

   18 )虽然两个矩形与一个弧形都被结合到一个形体内了,但是弧形的端点与内部矩形的上面两个顶点仅仅是重合而已,并没有被焊接到一起。如果此时对整个形体进行挤压(就是利用 Extrude 修改器加厚度使其变成三维物体),那么中间并不会产生空洞,因为内部的形体并不是闭合的样条曲线。好,先选中子对象 Spline (样条曲线),再用移动工具把弧形拖走再拖回原处,就会弹出一个提示是否焊接重合顶点的对话框,如图 3-216 所示。请选择 YES ,这样内部矩形就与弧形焊接到一起了。关闭掉 EditSpline 的子对象。

  

   图 3-216 提示重合顶点焊接对话框

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