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大富翁5的成败(转自天极论坛)

   6月15日,《大富翁5》如期上市。事实上我是在13号就已经看见在书店中有买正版的了——据说到货的时间更早。看来这次大宇在发货渠道上出了一点儿小小的纰漏。某些摊点急功近利提前销售的行为,只能造成一个后果,就是让盗版的推出时间提前。果不其然,我16日在逛电子城的时候,就见到了《大富翁5》的D碟。

  出于对大宇同行们劳动的尊重,我还是选择了购买原版。

  安装以后试玩了一下,当时不禁拍案大呼:“这成了什么玩意儿了啊?”。盖《大富翁5》的系统完全变成了即时制,没有了以往轻松休闲的味道,而且单机也没有多人游戏的模式了,我再也不能和我的女朋友一起在电脑前为一块地皮的归属权而争得不可开交了。想和她一起玩,只能我在我家上网,她在她家上网,两个人离着足有10公里。失望之下,遂罢手不玩。

  这几天看见在各个论坛上不停的有人跳出来攻击《大富翁5》的如何之烂,而且有的人措辞还极为强烈……但是仔细琢磨起来,《大富翁5》是不是真的一无是处呢?大宇并不是一个稚嫩的开发公司,在国内的开发公司中应该也算是一流的,开创了几个口碑不错的系列——难道他们就真的没有意识到这些问题?我个人觉得未必。

  翻回去研究一下《大富翁5》的整个系统,可以看出策划的意图是十分明确的——他把《大富翁5》就是定位在一个互联网游戏的角度上,所有的系统设定都是基于这一原则出发的。在突出网络模式方面下了不少功夫,包括8种不同的过关模式,其中居然还有以看谁害人最多为胜利目标的,不可谓不丰富。作为《大富翁5》的单机版模式,实际上只是提供给大家一些适应网络游戏模式的练习关,并没有太多的乐趣可言。看来大宇是把宝全压在网络模式上了。但是我个人意见认为,他们的唯一失误,是没有将玩家对《大富翁》系列的惯性思维和感受考虑进去。玩家们一想到《大富翁》,估计首先想到的就是轻松、娱乐、休闲,很难和现在这种紧张激烈的游戏氛围联系在一起。所以目前这种游戏模式受到《大富翁》迷们的诟病,是很正常的。

  如果仔细分析《大富翁5》的游戏系统,不难发现实际上即时制的引入,最主要的原因是因为其联网模式。在互联网上进行游戏,每一分钟都意味着金钱的付出,所以采用即时制让每一个玩家每时每刻都有事情做,无疑是比较理想的选择。那样就不会产生一个玩家玩,11个玩家看着干等的情况了(《大富翁5》最多支持12个人连线)。在联众下棋,只有两个人,手稍微慢一点儿都会被对手狂催。在这种情况下,谁敢置11个暴跳如雷口吐三字经的对手于不顾,而自己心安理得的慢悠悠炒股?

  正因为从这点考虑,大宇采用了完全即时制,并且针对即时制的特点,对整个游戏进行了调整。包括三张移动牌的设定,实际上都是符合即时制紧张激烈的特点的,并且大大提高了玩家在游戏中的发展速度。当玩家使用龟速卡,一次就得到三张点数为1的移动牌,可以连续占三块地;当玩家使用停留卡,一次得到三张空白牌,可以连续在自己的地上盖三次房子。游戏发展速度的加快,直接使竞争的激烈程度为之加强。能够看的出来,大宇的策划们在这一点上,还是颇下了一些心思的。

  游戏中还有一点也是玩家们攻击的目标,即冲撞设定。当游戏人物停留在一个格子上的时候,先到的人就会受到后到的人的攻击,被打击到下一个格子中,并且昏迷一定时间。主要问题发生在银行、道具店、彩票店以及监狱和医院。银行、道具店和彩票店,人物到这里是自动停留的,这样不管谁当时在买东西或者是在取钱,都会被后来的人一脚踹出,强迫中止买卖行为。监狱和医院则是好几个人同时出院的时候,顺序靠前的几个人肯定被最后一个人通通踢出去昏迷。这一点有让人觉得不方便的一面,但在即时制的情况下,也只能这样设计才最合理。

  因为是即时制,不再象以前一样以玩家的移动标志着一个回合的结束,玩家有了完全的行动自由——包括不移动的自由。试想一下,如果将这些地方设定成冲撞无效的话,无疑就为玩家提供了一个避风港。只要停留在该地点,就可以不受任何的干扰。无论是限时以资产最高者获胜模式还是无限时的最终生存者模式,玩家都可以在这些安全地点中或者炒股或者耗时间。这样就影响到了游戏的平衡。实际上在《大富翁5》中,炒股的收入比购买地产要高的多。而且地产的主要作用,是收取高额的过路费,达到此消彼长的目的。既然别的玩家不走动,那地产的作用就只是不动产了。所以设定安全区域的最终结果必然就是谁买地谁吃亏,最后造成大家一起挤在道具店的格子上拼命炒股票,《大富翁5》也就成
了一个模拟股市软件而丧失了乐趣。

  同样的道理也适用于为什么在《大富翁5》中所有的神明都是运动的,因为玩家现在有了可以不移动的选择,所以系统就必须逼着玩家跑动起来——衰神、穷神和死神充当了驱赶者的角色。也因此,这次卡片系统中没有了请神符送神符;也因此,游戏中的人物多了属于自己的技能,而技能的获得和等级的提升,是要靠玩家每走40步才可以上升一级的。这些设定都是在迫使玩家运动起来,强化地产的作用,相应削弱股市的影响。能够看出大宇策划们的用意了吧?

  如果适应玩家们的心理,将《大富翁5》系统变通一下,保留回合制只是加一些限制,会成为什么样子呢?

  第一种可能,限时操作。玩家们每个回合不再拥有无限时间,每个人限时1分钟。在1分钟之内,做完要做的事情。事实上玩家行走、买地所花费的时间极短,主要消耗时间的行动是购买道具卡片和操作股市。其中股市是最耗时间的。如果限时操作,一是没有完全解决一个人玩,11个人看的问题;二是股市将被极大的削弱。因为只有1分钟时间操作的话,玩家多半来不及有效的进行炒股行为。先买进然后等下次自己行动的时候再卖?不可控性太大了。

  第二种可能,每个人限制行动点数,即玩家的每次行动都消耗一定的体力,以减少玩家所做的事情的数量来控制玩家的操作时间。这就更不可取了,因为这样无法解决玩家恶意拖延时间的问题。如果一个玩家就是慢慢的操作,岂不是跟没有时间限制的回合制是一样的?所以不用讨论这种可能啦。

  第三种可能,行动为回合制,但是为了保证玩家都有事做,将道具使用、股市做成即时的,只有移动为回合的并且限时,如何?这种设定想起来就觉得甚为诡异……即时制和回合制结合在一起,肯定怪怪的。而且,这样的设定会极大的提升股市的作用。略为分析就能够得出一个结论,在别人进行移动、买地操作的时候,如果其他等待的玩家不炒股,那么作为炒股的玩家收入就要比不炒股的玩家多得多。因为别人的11分钟充分利用了,而不炒股的玩家11分钟是看热闹看过去的。这样游戏时间就不平等。为了不让自己的资产落后,所有的玩家必然都要炒股……于是《大富翁5》就还是变成了一个大家只是间或移动两步,剩下时间拼命炒股的股票模拟软件。感觉上《大富翁》系列股市系统做的太强了,而且风险并不大,基本上掌握诀窍后总是能够赚钱,这也是造成系统上一些问题难以调和的原因吧。

  第四种可能,同步回合制。即所有的玩家在限定时间内做好该做的事情,然后点击行动,大家按顺序或者同步行动。同步行动肯定是不可取的,仅举一个小例子,当两个玩家同时来到一块儿空地的时候,所属权归谁?当然,系统可以强行指定,但对于失去资格的玩家来说,是不是有失公允呢?或者采用现在的方式,两个玩家走到同一个格子上,头碰头的双双倒地,来个“对对胡”,谁也别买这块儿地?似乎也不太合适。那么顺序行动可能会有哪些问题呢? 首先先行动的玩家会占有比较大的优势,这个可以理解,《大富翁》2代-4代都是这样的。其次同屏道具的使用,受到了限制。举例而言,如果一个玩家对屏幕内的对手使用了停留卡,结果那个对手的行动顺序靠前——先走出了视野,那这个卡是起作用还是不起作用?如果起作用,那么对手应该停留在哪一格呢?移动前的那格还是移动后的那格?停在移动后的那格肯定不是使用停留卡的玩家的本意,那么停在移动前的那格——再把已经移动的玩家扔回来?

  看来以上几种方案,在涉及到网络问题方面,都不是很理想。所以大宇采用纯粹的即时制,也是可以理解的。

  我个人认为《大富翁5》即时制的一个比较显著的弊端,就是同屏道具的使用问题。由于玩家的速度都极快,不停的在运动,所以往往在使用一些作用范围是视野内的卡片和道具的时候,经常抓不到目标。刚把道具调出来,对手已经狂奔出三个屏幕以外了……

  事实上我个人对于将桌面类游戏做成即时制,持怀疑态度。即时制所代表的紧张激烈和桌面类所代表的轻松休闲根本就是两个完全相反的概念。将两个矛盾的感觉结合在一起,感觉不一定会很好。实际上如果抛开《大富翁5》的系列背景不谈,大宇如果以一个新游戏的名义来发售这款游戏的话,以这款游戏所设计的独到之处,虽然未必能够赢得一致的喝采,但至少叫骂的声音要比现在少得多——哪怕叫个《大富翁外传之暴走版》都行。

  《大富翁5》在游戏系统方面做了不少工作,也做了不少创新。大宇唯一的失误,就是低估了玩家们对原来《大富翁》系列的感情,以及没有考虑到原有大富翁系列的主流玩家群体的游戏选择口味。游戏系列的高人气度反而成了《大富翁5》游戏创新的绊脚石,不能不说是个遗憾。

  记得当年Q3说取消剧情模式,做成纯粹的联机对战版的时候,玩家们也是骂声一片,不过这并不妨碍Q3推出以后,玩家们继续在战场上厮杀。但是Q3 的实际情况也和《大富翁5》有所不同,至少人家没有从回合制一下蹦到即时制,而且玩法也没有做大幅度的革新。现在感觉大宇的做法有点儿象IDSOFT宣布把《QUAKE 4》改成了一个战棋,那原先的那些QUAKE迷们会有什么反应呢?

  我个人感觉大宇革新游戏这一步,跨得稍微有些大了,不能怪玩家们难以接受。

  不过我还是继续期待大宇的《大富翁6》,毕竟这是一个伴随我游戏生涯的游戏系列。

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