| | | 《答题威龙》评测报告 | | 2001-06-26·
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| 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 游戏规则
为了便于大家更清楚地了解该游戏,我们对它的游戏规则以及评分标准等进行了一个简要的介绍:
整个游戏分为两种模式:单人养成模式和双人抢答模式(热座形式)。整个内容多达16个方面包括了物理、地理、数学、语文、英语、历史、化学、体育、生物、卡通影视、生活常识、天文、法律、计算机、艺术、军事等项目。单人游戏基本的游戏模式是在一个游乐场里用自由探索升级的模式,在各种建筑物中回答各种问题,获得积分,得到各种称号和升级乐趣。整个回答区分为A、B、C三个区,必须在达到一定的积分后才能进入。而双人抢答则具有更强烈的竞争性,需要大家抢时间、看题目、比反应。 每答对一道题加10分,答错扣5分,当积分超过1000分时就会升级,当等级上升到5级就有权进入B区的答题模块,并以此规则才能进入C区;当积分下降到一定分数就降级。每个模块都有独立的完成度,该完成度=答对的题数/总题数。当该题库的每道题都被答对一次,完成度就为100%,并且会得到一个称号(如数学模块就是数学家),还会得到一个奖励。当所有模块的完成度都到达100%后就算翻版。翻版后完家可继续玩下去,积分也会继续增加。玩家在任何时候都可以查看详细资料(包括完成度、正确率、称号、积分、等级),并且在完成度达到100%之后,还可以打印出自己的成绩。
总体而言,我们认为《答题威龙》在游戏规则设置方面还是比较合理的,但灵活性稍嫌不够,可以考虑提供给用户更多的自主权。
功能评测
趣味性
我们对单人养成游戏和双人对战游戏在多人答题模块中分别进行了测试。在单人游戏中,比较有意思的是答题中即时的小动画和搞笑的语音提示。特别是利用跑猪场去赌博分数,是升级的捷径,当然风险也不小哟。而作为升级奖励的智商(IQ)、情商(EQ)、性格(CQ)测试等也很有吸引力。总的来说,在单人游戏中软件寓教于乐的思想体现得很明显。如果说单人游戏的养成部分是教育性和游戏性并重的话。那么双人抢答则是具有强烈的竞争性和游戏性。在选择了题目、数量类型以后,使用了字母“A”、“W”、“ D”、“S”和←↑→↓作为不同竞赛者选择工具,在屏幕上的四个答案正是按照←↑→↓方向排列。接下来,然后就是在选择竞赛者共同喜欢的题目。抢时间、看题目、比反应加上回答过后那些足够搞笑的小动画在你的对手面前鼓励或者嘲笑你,的确具有极高的可玩性。不过我们认为这些题目中的问题有一些难得太过分了。即使金庸可能也记不住“洪七公在华山论剑中的咬了欧阳峰的那根手指?”这样的问题。不过总的来说,16个项目的抢答,非常适合朋友之间的一直有益的竞赛模式,也是越来越多的家庭中现代父母和孩子沟通的一种很好的方式。 总的来说,我们认为《答题威龙》还是相当吸引人的,采用了很多手段,大大提高了游戏的趣味性。但目前题目仍以教育性为主,在题目趣味性方面还有待进一步提高。
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