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WIN32程序设计之线程
2001-05-28· ·QQ新人类编译··yesky

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  第三个例子

  以下代码更进一步,它展示了通过使用多线程函数或者多次调用一个单线程函数,可以创建多个的后台线程。

#include
#include
#include

typedef struct
{
DWORD frequency;
DWORD duration;
DWORD iterations;
} honkParams;

void HonkThread(honkParams *params)
{
DWORD i;

for (i=0; i < params->iterations; i++)
{
Beep(params->frequency, params->duration);
Sleep(1000);
}

GlobalFree(params);
}

void main(void)
{
HANDLE honkHandles[3];
DWORD threadID;
honkParams *params;
DWORD count;
CHAR freqStr[100];
CHAR durStr[100];
CHAR iterStr[100];

for (count=0; count < 3; count++)
{
// allocate memory for a "params" structure
params=(honkParams *) GlobalAlloc(GPTR,
sizeof(honkParams));

cout << "Enter the beep frequency: ";
cin.getline(freqStr, 100);
params->frequency=atoi(freqStr);

cout << "Enter the beep duration: ";
cin.getline(durStr, 100);
params->duration=atoi(durStr);

cout << "Enter the number of beeps: ";
cin.getline(iterStr, 100);
params->iterations=atoi(iterStr);

// create a thread and pass it the pointer
// to its "params" struct
honkHandles[count]=CreateThread(0, 0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) HonkThread,
params, 0, &threadID);
}

// wait for all threads to finish execution
WaitForMultipleObjects(3, honkHandles,
TRUE, INFINITE);
}

  在运行以上代码时,该程序将会要求你输入一个频率、持续时间和发出响声的次数。你可以做三次这样的处理,如果你为每个线程设置足够高的发声次数的话,你将可以听到三个线程同时发出嘟嘟的响声。

  在上面的代码中,再次使用了一个等待的函数,以让主函数和进程等待三个线程全部结束。WaitForMultipleObjects函数的作用和WaitForSingleObject一样,不过它是等待全部的特定事件发生。WaitForMultipleObjects可接收对象句柄的数组,在这里是三个线程的句柄。

  结论

  你可以通过上面的例子了解到线程的使用,虽然还很简单,不过要调用一个常用的函数也并不是难很多。线程函数可如你预料那样运作,它在后台执行,返回很快,同时可运行应用的主线程。


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