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3DS MAX真实感设计技巧:接缝的制作
2001-05-10· ·逍遥客··yesky

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  制造复杂的凹陷接缝

 1.同样的在场景中建立三个立方体,把其中一个立方体的厚度设为1,稍稍放大。把另一个立方体稍稍缩小,第三个立方体不变,为了下面讲解方便,为这三个立方体依次命名为box1、box2、box3如图(3)所示。

 2.选中box3,点击/Hide/Hide Selected(显示/隐藏/隐藏所选)按钮。选中box1,然后在工具栏里找到Align(对齐)命令,点取box2,将两个立方体中心对齐。点取//Compunt Objects/Boolean(创建/几何体/合成物体/布尔命令),点取Pick Operand按钮,点取box2。OK,你应该看到如图(4)所示的物体。

 3.点击/Hide/Unhide All(显示/隐藏/显示所有)按钮,现在在场景中只剩下两个物体,(一个是刚刚进行Boolean运算的几何体,另一个是没有改变的box3立方体。好了,最后结果的步骤就简单多了,也是先选取BOX3物体,再运用Boolean(布尔命令),将改变的几何体减去,就得到了我们理想中的凹陷物体了(如图(5)所示)。泻染透视图看看吧,是不是很不错!
现在该做我们前面所提到的突起的接缝了。

   
    图(3)

   
    图(4)

   
    图(5)

  制造突起的接缝

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